The Last of Us Part II es un prodigio técnico que hizo llorar a programadores de la industria por un pequeño detalle: las físicas de las cuerdas

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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

The Last of Us destaca por más de una razón: su historia increíble, sus personajes icónicos o su mundo tan realista como de ciencia ficción. Aún así, el apartado técnico también ha sido un diferenciador que Naugthy Dog se ha esforzado por mantener desde 2013, y que para Part II llevó al siguiente nivel. De hecho, se llevó los aplausos de diferentes desarrolladores de la industria por un discreto detalle.

Las físicas de las cuerdas en TLOU 2 es objeto de estudio

Aunque parezca mentira, son los pequeños detalles los que sacan de quicio hasta a los mejores programadores y animadores. Relatos hay de sobra en el mundo del entretenimiento, y por eso, cuando The Last of Us Part II llegó en 2020, fueron las distintas voces de la industria que elogiaron las físicas de movimiento de las cuerdas.

Por ejemplo, Notewell Lyons desarrollador de PSR Digital, mencionó en su momento que el trabajo de Naughty Dog con las físicas de las cuerdas lo hizo llorar, y que no tenía ninguno de los conocimientos necesarios para siquiera replicarlas. Además, otro reconocido desarrollador, R Nikaido de 29Games, alabó ese mismo aspecto diciendo: "El comportamiento relacionado con la cuerda es impresionante. Puedes agarrar la cuerda desde cualquier punto, y dependiendo de dónde la agarres, se recoge y se enrolla de manera muy realista. Incluso si la enredas en el terreno, se enreda de forma precisa".

Fisicas Cuerdas The Last Of Us

El secreto detrás de las físicas de cuerdas en TLOU 2

Un desarrollador de la industria más que habló del tema fue Xavier Coelho-Kostolny, que era artista de Insomniac Games en ese entonces, aseguró que las físicas eran tan impresionantes que hicieron llorar a 15 personas durante su desarrollo, claro, de manera irónica. Aún así, el mensaje de Kostolny provocó que miembros del desarrollo de The Last of Us Part II salieran a hablar del tema.

Cuerdas Tlou Dos

El primero fue nada más y nada menos que Kurt Margenau, co-director del juego, el cuál reveló el secreto detrás de las físicas de las cuerdas: "Este es el trabajo del increíble programador de físicas Jaros Sinecky. Él fue responsable de este sistema, entre otros, basándose en el trabajo que realizó para Uncharted 4 (Drake envolviendo el cabrestante alrededor de objetos). Por supuesto, hacerlo con una cuerda floja es MUCHO más difícil que con un cabrestante tenso. Pero Jaros siempre encuentra la manera".

Otro miembro de Naughty Dog fue Maksym Zhuralov, quien aportó al tema mencionando que llegar a este nivel de perfección tomó tres meses de arduo trabajo en donde, aunque no lloraron como Kostolny afirmaba, sí soltaron una que otra maldición en el proceso. De igual manera, Zhuralov afirmó que Jaros Sinecky fue quien realmente hizo el trabajo duro.

Hoy en día siguen siendo impresionantes las físicas del juego, dejando para el recuerdo la reacción de la industria tras el lanzamiento de The Last of Us Part II.

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