Spider-Man 2 tiene una característica que explota el enorme poder de PS5, pero Insomniac no la uso para la mecánica más importante de todo el juego

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Este 20 de octubre se pone a la venta Spider-Man 2, uno de los juegos más esperados del año. De la mano de Insomniac Games, Peter Parker y Miles Morales ponen a prueba las capacidades del PS5, pero ese enorme esfuerzo está aplicado en una mecánica que nos hace dudar sobre las prioridades del estudio, sobre todo cuando las expectativas estaban por lo más alto.

Resulta que Spider-Man 2 tiene una característica muy interesante: el viaje rápido. Esta acción tiene lugar de forma extraordinaria dentro del juego: basta con poner el mapa de New York, seleccionar un lugar en especifico, mantener oprimido Triángulo y ¡pum! Spider-Man aparecerá justo en ese lugar columpiándose; una transición casi instantánea.

Y si bien es una dinámica espectacular, la realidad es que su uso queda un tanto relegado. En primera instancia, y tal y como señalamos en nuestra reseña, columpiarse y volar por la ciudad de Nueva York es uno de los puntos más altos de Spider-Man 2. Por lo tanto, usar un viaje rápido le quita un poco de magia al juego. Sin embargo, el verdadero problema es que es transición del menú del mapa a un punto de la ciudad, nos hubiera gustado verla a la hora de cambiar de Spidey en el juego.

A diferencia de GTA V, Spider-Man 2 nos hace pasar por un pequeño menú y una pantalla de carga a la hora de cambiar entre Peter y Miles. Además, durante la campaña principal (y las misiones secundarias) de Spider-Man 2 no encontramos una sola misión en la que podamos cambiar de personaje en tiempo real, para hacer más emocionantes los combates o ponerle un toque más dinámico a las secuencias de acción.

De la misma forma en que pasa con Ratchet and Clank: Rift Apart, en donde puedes cambiar de mundo de forma casi instantánea, Insomniac aprovecha el SSD de PS5 para que los tiempos de carga sean casi nulos o, por lo menos, se puedan camuflar entre los movimientos de los personajes. De hecho, las pantallas negras son las que más nos sacan de la experiencia, pues incluso pasar por el menú no es tan malo... pero la promesa era demasiado.

Al final del día, ni siquiera Rockstar Games replicó ese gran trabajo de GTA V en Red Dead Redemption 2. Y aunque la cámara ascendía y descendía para hacer un poco de tiempo antes del cambio, la solución de Rockstar es una de las mecánicas por las que el último Grand Theft Auto es uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

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