Ha pasado casi una década desde que inició el desarrollo de Skull and Bones, el primer juego del estudio Ubisoft Singapur. Después de abundantes retrasos y a más de 5 años de su revelación, el Skull and Bones se alista para su lanzamiento el próximo 8 de noviembre, y la editora francesa dio a conocer un poco más sobre su jugabilidad en un nuevo Ubisoft Forward.
En este artículo recopilamos algunas claves para entender lo que ha pasado con este proyecto y hacia dónde se dirige. Lo que puedes esperar cuando se estrene este año en Xbox Series, PS5 y PC.
1. De expansión de Assassin’s Creed a un multijugador de mundo abierto
Después del éxito de Assassin’s Creed: Black Flag, la temática de los piratas y el combate naval pareció atractiva para Ubisoft, por lo que inició en 2013 la producción de lo que sería una expansión para dicha entrega de la serie Assassin’s Creed. Esa expansión creció bajo la idea de crear un spin-off del género MMO y, finalmente, se anunció en 2017 como un juego independiente llamado Skull and Bones.
El lanzamiento del juego estaba previsto para finales de 2018, luego se dijo que llegaría en 2019. Reportes aseguran que varias veces excedió su presupuesto, así como que comenzó estando inspirado en el Caribe, luego se pensó en llevar su propuesta al mundo fantástico de Hyperborea y finalmente se optó por el Océano Índico.
En 2020 se confesó que el proyecto tenía una nueva visión y desembocó en el juego que ahora fue presentado. Skull and Bones finalmente se estrenará este 2022 con elementos de lo que alguna vez se planteó y muchas otras ideas que denotan las ambiciones de tener un juego que llegue a conquistar a los amantes de la temática de los piratas.
2. ¿Qué es Skull and Bones?
Skull and Bones se definió en el Ubisoft Forward de esta semana como un “juego multijugador de mundo abierto con elementos de supervivencia”. Pese a su enfoque que nos invita a disfrutar del juego con amigos en modo cooperativo o a enfrentarnos a otras tripulaciones en el PvP, en varias ocasiones de la transmisión se afirmó que sus contenidos pueden disfrutarse en solitario, aunque resulta más divertido jugarlo con otras personas.
Dentro de Skull & Bones tomarás el papel de un pirata que inicia sus aventuras desde cero, partiendo de la isla Saint Anne, donde conocerá a otros personajes y recibirá algunos contratos. A partir de ahí el objetivo es forjarse una reputación como el pirata más temido del mar, acumular tesoros, realizar contratos cada vez más difíciles y hundir a quien se interponga en tu camino.
3. ¿En dónde se desarrolla la historia de Skull and Bones?
El juego de piratas de Ubisoft nos lleva al Océano Índico, desde las costas de África hasta las Indias Orientales. Skull and Bones se inspira en las historias de la llamada “Época Dorada de la Piratería” a finales del siglo XVII. Desde Ubisoft se asegura que el juego toma muchas cosas del folklore relacionado con los piratas, pero las entrega en una historia mucho más oscura y realista.
4. Crafting, progresión y peligros por doquier
El mar de Skull and Bones está lleno de peligros. En el Ubisoft Forward se comentó que todo querrá matarte en tu aventura como capitán pirata: animales salvajes, cazadores de piratas, grandes corporaciones y hasta tu propia tripulación si no mantienes un nivel medio de bienestar que los lleve a amotinarse.
Dicho esto, tu preocupación en este mundo abierto va mucho más allá de únicamente enfrentar a otros piratas o saquear flotas de navíos mercantes. Es aquí donde entran los elementos de supervivencia, pues gran parte de la experiencia consistirá en reunir todo tipo de materiales y planos para crear mejores embarcaciones, armamento y armas que te ayuden a mantenerte con vida y volverte más fuerte en el mar. El crafting es un elemento central de la experiencia, fue algo que se reiteró en varias ocasiones durante la transmisión.
Durante la presentación también se habló de un sistema de progresión con puntos de infamia. La infamia no es otra cosa que la reputación que tu capitán ganará en los mares por sus hazañas y conforme consigas subir de nivel de infamia tendrás acceso a contratos más desafiantes y planos para construir el barco y los elementos que aseguren tu supervivencia en esas tareas cada vez más peligrosas y complicadas.
Las pruebas a las que te enfrentarás pueden ir desde saquear navíos mercantes hasta atacar fuertes con una flota de varios navíos aliados.
5. El combate naval es el centro de la experiencia
Con el paso de los años el proyecto de Skull and Bones tuvo muchos cambios pero algo siempre fue constante: crear un juego de combate naval derivado de lo que vimos en Assassin’s Creed: Black Flag.
A juzgar por lo visto en el Ubisoft Forward la mecánica central del juego no es muy distinta al combate naval de Assassin’s Creed, pero con mucho más profundidad, por obvias razones.
Cada jugador controlará a su propio barco que lleva una tripulación de NPCs a los que hay que mantener contentos para evitar un motín. El barco puede ser equipado con armas en varios de sus frentes y parece que una buena variedad de las mismas hará una diferencia importante en la jugabilidad. Cañones, morteros, lanzallamas y mucho más fueron mostrados en la revelación del gameplay.
Se confirma también que hay varios tipos de barco que se usarán dependiendo de los objetivos de las misiones, pues algunos serán más adecuados para ciertas tareas. El jugador deberá combinar el tipo de barco, su armamento y las armas que lleva equipadas como parte de su estrategia de preparación para las batallas.
6. Acción cooperativa y competitiva para equipos de 3 jugadores
Está confirmado que el juego permitirá hacer equipos de tres jugadores, cada uno con su propio barco. Se habla también de los servidores PvP, lo que sugiere que los enfrentamientos con otros jugadores serán a elección del usuario y no una condición permanente en el mundo abierto del juego, aunque no es algo de lo que tengamos certeza todavía.
Los equipos de piratas se pueden formar entre amigos, aunque también está la opción de enviar invitaciones de alianza a jugadores que encuentres navegando.
7. La personalización cosmética será importante en el juego
¿Cómo demostrar al mundo que eres el pirata más temido de los mares? Por supuesto, con la personalización cosmética de tu capitán y de tu embarcación. Se habla de que habrá muchísimas opciones para expresarte y también nos imaginamos que es una buena oportunidad de monetización para un juego que ya tiene planes de contenidos para varios años.
8. Hay un plan de contenidos gratuitos para varios años
Aunque no tenemos muchos datos al respecto, Ubisoft ya dejó claro que tiene planes de expandir el mundo y las aventuras de Skull and Bones por varios años. “El juego se actualizará regularmente con nuevo contenido, actividades, historias y desafíos que serán gratuitos para todos los jugadores”, señala el comunicado de Ubisoft.
9. Skull and Bones solo llegará a la nueva generación
Un detalle importante que sabemos, ahora que se dieron a conocer los planes de lanzamiento del título, es que está enfocado por completo a las plataformas de nueva generación.
Skull and Bones llegará el 8 de noviembre a PS5, Xbox Series XS, Windows PC, Stadia y Amazon Luna.
10. Ediciones disponibles de Skull and Bones
Hasta el momento se han confirmado dos ediciones disponibles de Skull and Bones.
Edición Estándar
- Juego Base
- Bono de Reserva: Paquete de Alteza del Alto Mar con un traje y fuegos artificiales.
Edición Premium
- Juego Base
- Mismo bono de reserva de la edición estándar (en caso de que aplique)
- Paquete de cosméticos The Ballad of Bloody Bones Collection con cosméticos para el barco y capitán
- Dos misiones adicionales
- Libro de arte digital
- Banda sonora digital
- Token “Smuggler Pass”