Silent Hill 2 Remake llega a inicios de 2024: el actor que da vida al protagonista del juego le adelanta la sorpresa a Konami

Silent Hill 2 Remake Llega A Inicios De 2024 El Actor Que Da Vida Al Protagonista Del Juego Le Adelanta La Sorpresa A Konami
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No es la primera vez que escuchamos rumores sobre el lanzamiento del remake de Silent Hill 2, pero esta vez, podría tratarse de una pista más clara que todas las anteriores, pues fue el mismo actor de voz de James Sutherland (el protagonista del juego) quien respondió a un fan afirmando que el anticipado survival horror de Konami llegará a inicios de 2024.

El actor de doblaje Luke Roberts dio la sorpresa en una publicación de Instagram, prácticamente ofreciendo la ventana de lanzamiento como si ya fuera información que todo mundo conoce. No dudamos que esto haya sido un descuido del actor y que muy probablemente intentará ocultar, pero conocemos a los fans, y ya hay una captura del momento exacto como prueba de lo dicho por el actor.

Silent Hill 2 Remake Llega A Inicios De 2024 El Actor Que Da Vida Al Protagonista Del Juego Le Adelanta La Sorpresa A Konami 2 ¿Confiamos en lo que dice el actor?

Ahora bien, aunque se trate de alguien trabajando en el remake de Silent Hill 2, no debemos tomar esta información como 100% cierta; hasta que Konami decida romper el silencio, por ahora lo mejor será asumir que el juego sigue sin ventana de lanzamiento, pues como bien podría cumplirse lo dicho por Roberts, Silent Hill 2 bien podría lanzarse después... o antes como originalmente pensamos.

Dicho esto, es una ventana de lanzamiento bastante creíble dado lo poco que hemos visto del juego. Silent Hill 2 sólo tiene un tráiler disponible desde hace varios meses, y aún no lo hemos visto en acción (gameplay), lo que hace muy difícil de creer que el juego estaría listo para llegar este año como afirmó otra filtración.

Silent Hill 2 Remake será "mainstream"

Bloober Team, por su lado, afirmó que el remake de Silent Hill 2 tendrá un acercamiento al horror "para las grandes masas", refiriéndose a que será un survival horror clásico al que los jugadores están más acostumbrados. Esto lo dijo el estudio para aclarar su visión a comparación de pasados proyectos como Layers of Fear o The Medium, donde la meta en dichos juegos fue ofrecer un tipo de terror más rebuscado, como el que manejan muchos estudios independientes (Outlast, Amnesia).

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