Moss: Book II - Primeras impresiones de uno de los juegos más aclamados de realidad virtual

Moss: Book II - Primeras impresiones de uno de los juegos más aclamados de realidad virtual

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Moss Book Ii Primeras Impresiones 4

Ya pasaron 4 años desde que conocimos a la ratoncita Quill, quien se convirtió rápidamente en un ícono de los juegos de realidad virtual. Aunque los juegos en este formato han ido evolucionando con el paso de los años, Moss —el primer juego del estudio Polyarc— se ganó los aplausos de la crítica y el cariño de los aficionados al llevarnos a un mundo de fantasía inmersivo, cómodo para iniciarse en los juegos de VR y con una protagonista adorable.

Si bien la mayoría de las críticas a Moss fueron positivas, la realidad es que también tenía muchas áreas de oportunidad para mejorar, por lo que fue muy buena la noticia de que se estaba preparando una secuela bajo el nombre Moss: Book II. Es un buen momento para que Polyarc aproveche la retroalimentación que recibieron del primer juego para que la serie alcance todo su potencial, sin desechar los valores que hicieron destacar a su predecesor.

Hace unos días tuvimos la oportunidad de ver de primera mano algunos minutos de gameplay de Moss: Book II y estar en una sesión de preguntas con los desarrolladores, quienes despejaron muchas de nuestras dudas y nos ayudaron a entender los aspectos básicos con los que esta secuela pretende conquistar a los aficionados de la realidad virtual. A continuación te presentamos nuestras primeras impresiones del juego que llegará pronto a consolas PlayStation.

Más interacciones con el mundo virtual y nuevas mecánicas que expanden las posibilidades

La demo que se nos presentó nos llevó a los jardines traseros del castillo al que Quill acude durante el primer juego en búsqueda de su tío. No te vamos a adelantar lo que sucede en el primer título para evitar arruinarte las sorpresas, aunque debes saber que desde Polyarc se afirma que, si bien se recomienda haber jugado el primer juego para tener contexto, cualquier interesado en Moss: Book II puede jugar y seguir la historia al proporcionarse una recapitulación de los eventos al iniciar la partida.

Moss Book Ii Primeras Impresiones 2

Las mecánicas del juego no son abismalmente distintas a lo visto en el primer título, el jugador tiene una posición fija en el escenario que lo envuelve, pudiendo controlar a Quill como en cualquier juego de plataformas y aventuras. Las interacciones entre el jugador y Quill también son importantes y los desarrolladores comentan que han sido expandidas para esta secuela.

Se buscan expandir las interacciones del usuario con los escenarios

Entre las novedades que observamos con respecto a lo que vimos en el primer juego tenemos una nueva mecánica con la que el jugador puede hacer crecer la vegetación al tocarla, de esta manera, puede construir puentes para que Quill pase de un lugar a otro del escenario. Los desarrolladores comentaron que esta mecánica es un ejemplo de la manera en la que se han buscado expandir las interacciones del jugador con el escenario para la resolución de puzzles. Quill por su parte, ahora tiene la habilidad de escalar por varias superficies, lo que da mayores oportunidades para el diseño de desafíos plataformeros según lo comentado por el equipo de desarrollo.

En los jardines también pudimos ver a un nuevo tipo de enemigo. Los rippers son bichos con caparazón puntiagudo con los que tendrá que interactuar directamente el jugador y arrojarlos como si fueran una esfera útil para resolver algunos puzzles ambientales.

Finalmente, otro aspecto destacable de lo que vimos en el área de los jardines fue que Moss: Book II tendrá escenarios más grandes que aprovechen el sentimiento de escala que se experimenta con la realidad virtual. “Estas imágenes 2D no le hacen justicia al gran trabajo de los artistas”, comentó Josh Stickman, Design Director del juego mientras nos daba la demo guiada y nos mostraba un enorme escenario en el que se apreciaba al fondo un invernadero al que Quill se dirigía para continuar su aventura.

Moss Book Ii Primeras Impresiones 6 Moss Book II buscará jugar más con la escala en sus escenarios

Moss: Book II dará nuevas armas a la protagonista para imprimir frescura al gameplay

La segunda parte de la demo nos llevó a una fundición debajo del castillo, escenarios muy cerrados con respecto a lo visto en los jardines y muy parecido a los calabozos que vimos en el primer juego. Una de las primeras acciones que hizo Quill al llegar a dicha área fue adquirir un pesado martillo de una estatua con el que se armaría para vencer a los enemigos de las salas siguientes.

Moss Book Ii Primeras Impresiones 5

Las curiosas animaciones de Quill nos dejaron claro que llevar a cuestas el enorme martillo de piedra no fue una tarea sencilla para la ratoncita, pero lo que perdió en velocidad lo ganó en poder y rango de ataque. Pudimos apreciar el enfrentamiento con un grupo de enemigos blindados a los que únicamente podía vencerse con el martillo, de igual manera vimos cajas blindadas como obstáculos que sólo pudieron romperse con el martillo. Al estar armada con esta nueva pieza de equipo, Quill también fue capaz de invocar una especie de martillo etéreo con ayuda del jugador; esta curiosa mecánica le ayudaría a resolver rompecabezas en los que se requería que Quill estuviera lejos de los interruptores pero pudiera accionarlos de cualquier forma. El director de diseño aseguró que el martillo etéreo de Quill también será muy útil durante los combates.

Al final de esta sección de la demo se nos comentó que el martillo no es la única nueva arma que tendrá Quill a su disposición, sino que a lo largo de la campaña se encontrará con otras armas y herramientas que llevan a un nuevo nivel la jugabilidad y el diseño de niveles. En la sesión de preguntas y respuestas se aclaró que una vez que el jugador desbloquea una nueva arma, podrá seguirla usando el resto del juego según le convenga.

También en la demo se habló de la rejugabilidad y de los secretos que encontrarán los jugadores si vuelven a explorar zonas que ya pasaron con las herramientas que han desbloqueado más adelante en el juego.

Moss Book Ii Primeras Impresiones 3 Quill tendrá a su disposición una nueva selección de armas y herramientas

Una prometedora secuela que busca expandir los conceptos introducidos en su predecesor

Aunque fue breve la demostración que presenciamos de Moss: Book II, fue suficiente para saber que los aficionados de la realidad virtual tienen una cita importante en un par de semanas que el juego llegue a la tienda digital de PlayStation. El director de diseño asegura que esta secuela abordará con mayor profundidad ideas que se plantearon el primer juego y presentará también nuevas ideas que pretenden mejorar la experiencia, dotando a Quill de nuevas armas, herramientas y habilidades.

El equipo de Polyarc lleva aproximadamente 3 años desarrollando esta continuación que aseguran que fue posible gracias al apoyo de los aficionados y su deseo de tener más aventuras para Quill. La secuela buscará ser fiel a los valores que hicieron destacar a Moss, principalmente la inmersión y que el jugador se sienta parte del mundo donde sucede la aventura.

  • Moss: Book II se estrena en PlayStation VR el próximo 31 de marzo y es compatible con PS4 y PS5. Por el momento no se ha anunciado su llegada a plataformas fuera de PlayStation.
  • El juego tendrá audio en inglés, francés y portugués con opción de subtítulos en 13 idiomas, incluido el español.
  • Se prometen más interacciones directas del jugador con los escenarios a la hora de resolver acertijos
  • La cantidad de ambientes de la secuela es mayor a lo visto en el primer título. Se buscará jugar con la escala para tener espacios más llamativos.
  • El juego pretende profundizar en ideas presentadas en el primer juego para ofrecer una experiencia más rica
  • Quill tendrá una nueva selección de armas y herramientas que además de agregar nuevas mecánicas de combate, expande las posibilidades en el diseño de niveles.
  • No se ha confirmado la duración de la campaña, pero se habla de que ofrecerá algunas horas más de lo que duraba el primer juego.
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