La lucha libre mexicana siempre ha sido mucho más que un espectáculo deportivo. Es identidad, narrativa, tradición popular y, desde hace décadas, una de las imágenes más reconocibles de México en el mundo. Ahora, en un contexto donde los videojuegos, merchandising y entretenimiento digital se han convertido en una industria multimillonaria, el Gobierno de México busca que esa fuerza cultural también se traduzca en beneficios reales para quienes le dan vida arriba del ring.
Esa es la lógica detrás de la iniciativa "Más allá del Ring", presentada por el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI). En entrevista para El Acento, Santiago Nieto Castillo, director general del IMPI, explicó que el programa tiene un objetivo claro: proteger los derechos de propiedad intelectual de las y los luchadores, así como combatir la piratería que desde hace años erosiona sus ingresos.
México quiere proteger la imagen de sus luchadores en videojueos y otros productos
Nieto Castillo fue contundente al señalar que la lucha libre es un activo cultural y económico fundamental para el país, especialmente en un momento en que México busca reforzar su proyección turística e internacional. La figura del luchador enmascarado es tan poderosa como cualquier ícono de la cultura popular global, pero esa potencia simbólica rara vez se refleja en los bolsillos de quienes la construyen.
En palabras del propio Nieto Castillo, el evento que dio origen al programa reunió a autoridades, luchadores y representantes de los sectores del juguete, el entretenimiento y los videojuegos, con una meta muy concreta: que si existe una tradición y un gusto por la lucha libre, ese interés se traduzca en productos oficiales que generen regalías para los protagonistas.
"El evento fue no solamente de autoridades institucionales y luchadores, sino también con el sector de juguetes y con el sector de entretenimiento y videojuegos… el objetivo es muy claro: si hay una tradición y si hay un gusto por la lucha libre en México, que puedan comercializarse juguetes coleccionables sobre las figuras de los luchadores y que puedan tener una regalía por el uso de su imagen", declaró Nieto Castilo
Lucha Libre y videojuegos
El enfoque es relevante cuando se habla de videojuegos. La lucha libre mexicana ya tuvo presencia en consolas con títulos como AAA Héroes del Ring para PlayStation y Xbox 360, un precedente que demuestra que el pancracio nacional puede funcionar dentro del entretenimiento interactivo.
Ahora, con la WWE adquiriendo los derechos de AAA, se abre la posibilidad de que luchadores mexicanos como Mr. Iguana aparezcan en juegos de alcance global. Pero ese tipo de exposición también implica riesgos si no existen mecanismos claros para proteger la identidad y la imagen de los atletas.
Por último, otro pilar de "Más allá del Ring" es la concientización: muchos luchadores no registran su nombre artístico, diseños de máscaras o indumentaria, lo que los deja vulnerables ante el uso indebido de su identidad. Y es que proteger a los luchadores significa cuidar una parte esencial de la cultura mexicana. Y quizá, por primera vez en mucho tiempo, el ring se extiende más allá del pancracio mexicano para entrar de lleno en el terreno de los videojuegos con mayor impulso.
Ver 0 comentarios