Si algo ha caracterizado a Resident Evil prácticamente desde sus inicios, es la evolución: de gameplay, de personajes y, por supuesto, también de cámaras. Y es que muchos recordarán que en los primeros compases de esta franquicia, lo que dominaba eran las cámaras fijas: algo que se ha perdido por completo, pero que fue un elemento importantísimo, pues explica por qué esta franquicia está tan relacionada con el sentimiento de horror.
Las cámaras fijas: el origen del horror en Resident Evil
La cámara fija en los primeros juegos de Resident Evil no fue una decisión gratuita: fue impuesta por las limitaciones técnicas del hardware de la época. Como la PlayStation 1 no tenía la capacidad de renderizar entornos 3D detallados en tiempo real, personajes poligonales sobre fondos estáticos eran la mejor opción: de esta manera Capcom se decantaría por el uso de cámaras fijas sin comprometer la calidad visual.
Pero la decisión de este tipo de cámaras también radicaba en una intención estética: los desarrolladores se inspiraron profundamente en el cine de terror, específicamente en contrapicados como los de Night of the Living Dead, los planos aberrantes de Psicosis o los pasillos largos y simétricos de El Resplandor: todos ángulos que nacieron con la finalidad de replicar esa sensación opresiva que genera el miedo.
Y es que, a diferencia de la moderna cámara al hombro, los planos fijos controlan lo que el jugador puede o no ver: el miedo surge de la información limitada. La desorientación generada al cruzar puertas y cambiar de ángulo bruscamente, o el sonido del enemigo acechando fuera del campo visual, añadían un elemento de aterrador voyeurismo, creando una atmósfera de constante inquietud.
El adiós a este tipo de cámaras, y uno de los mayores puntos de inflexión para la franquicia, llegó con Resident Evil 4, cuando la evolución del hardware y las demandas del público obligaron a Capcom a adoptar una cámara sobre el hombro. Esto permitió una acción más directa y rápida, pero también cambiaba la dinámica hacia un enfoque más orientado a la acción, algo que sigue caracterizando a la franquicia al día de hoy.
¿Cuándo sale Resident Evil 9?
La cámara fija de los primeros Resident Evil no solo fue una solución técnica, sino una herramienta fundamental para amplificar el horror psicológico que definió la franquicia. Y en este sentido, nos encantaría ver a Capcom incluyéndola, aunque sea como un easter egg, en el nuevo Resident Evil 9, el cual llega a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC el próximo 27 de febrero.
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