El próximo 25 de septiembre, Konami pondrá en las manos de los jugadores Silent Hill f, la nueva entrega de una de las sagas más influyentes en la historia del terror en videojuegos. La expectación es enorme, no solo por tratarse de un regreso esperado tras años de silencio, sino también porque por primera vez la franquicia se ambientará en Japón. Sin embargo, entre esa expectación también han surgido dudas: ¿estamos ante un survival horror con tintes de acción, o frente a un intento de sumarse a la ola de los soulslike?
El productor de Silent Hill f lo deja claro: no es un soulslike
En las últimas semanas, las discusiones en foros y redes sociales han estado dominadas por un mismo punto: la presencia de mecánicas como la barra de resistencia o los sistemas de esquiva han llevado a muchos a comparar Silent Hill f con títulos de FromSoftware. La etiqueta de soulslike ha flotado sobre el proyecto con insistencia, tanto que el propio Motoi Okamoto, productor de la saga, decidió zanjar el tema en una entrevista con IGN.
“Este es uno de los términos que vemos en internet todo el tiempo (soulslike), y creo que es una etiqueta un poco engañosa. Los jugadores modernos ven una barra de resistencia, una esquiva, y piensan: ‘Vale, es un soulslike’. Pero para ser muy honestos, muchas de estas cosas las tomamos de títulos clásicos de Silent Hill”. explicó Okamoto.
El ejecutivo de Konami recordó que Silent Hill 4 ya incluía un medidor de carga para los ataques, algo muy parecido al medidor de enfoque del nuevo juego. Del mismo modo, Silent Hill 3 contaba con una barra de resistencia, por lo que estas ideas no son ajenas a la franquicia:
“Estas mecánicas no son nuevas ni exclusivas de los juegos soulslike. Han formado parte de los juegos de terror y acción durante mucho, mucho tiempo. Tener estas cosas no te convierte automáticamente en un soulslike”, sentenció.
La aclaración no es menor. Silent Hill f se juega mucho en este lanzamiento: por un lado, debe convencer a los fans veteranos de que no ha perdido su esencia, y por otro, tiene que ser capaz de atraer a un público moderno acostumbrado a producciones más dinámicas y orientadas al combate. La etiqueta de soulslike puede ser un elogio para algunos, pero también un estigma para quienes esperan que la saga se mantenga fiel a su identidad como referente del terror psicológico.
En ese sentido, lo que Okamoto defiende es una visión más amplia: Silent Hill siempre ha sido un juego de terror y acción, con diferentes dosis de exploración, narrativa y combate. Reducir esa identidad a una moda actual sería simplificar en exceso una franquicia que lleva más de dos décadas buscando formas distintas de incomodar, asustar y atrapar al jugador.
Cuándo se estrena Silent Hill f
Silent Hill f llega este 25 de septiembre a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. Puede que su ADN incluya elementos familiares para quienes han pasado cientos de horas en mundos oscuros y castigadores al estilo de FromSoftware, pero Konami insiste en que este no es el camino que seguirá. Nosotros tuvimos la oportunidad de probar el juego hace unas semanas, y aquí te dejamos nuestras primeras impresiones.
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