Quien conoce México sabe que es uno de los países más variados en cuanto a ecosistemas, y no es sorpresa que el país sea fuente de inspiración para incontables proyectos, incluyendo videojuegos. Kojima Productions volteó al país para darle forma a los paisajes que veremos en Death Stranding 2, y la inspiración fue más allá de copiar escenarios.
México cobra vida dentro de Death Stranding 2
El director de arte y líder de ambientación en Death Stranding 2, Takayuki Uchida, conversó con el equipo de 3DJuegos LATAM y nos explicó a detalle el proceso por el que pasó el estudio para reflejar México en los escenarios del juego. Fue una tarea complicada para el estudio, pues en aquellos momentos el mundo estaba sufriendo por la pandemia, y viajar de un lugar a otro no era precisamente sencillo.
"Definitivamente nos enfocamos en el realismo y en hacer lugares realistas. Ir al lugar y hacer investigación fue un absoluto sí para nosotros.
Estuvimos haciendo investigación en noviembre de 2020 durante el COVID, así que fue muy difícil para nosotros viajar. Lo que hicimos, entonces, fue tener un coordinador local, una persona local que tomara una Go-PRO, un celular o algo y nos guiara por estos ambientes. Le decíamos ‘ve a la izquierda o a la derecha, atrás.."
El equipo que coordinó el estudio para explorar México pasó por momentos duros, pues fue mandado a locaciones donde la temperatura se disparaba hasta los 40 grados. Por si fuera poco, este equipo también escalaba y se movía de un lugar a otro en condiciones poco amigables, pero Uchida agregó que la idea no era "mandarlos a sufrir", sino reflejar de la forma más realista los paisajes dentro de Death Stranding 2.
México también es parte de la historia del juego
Como mencionamos, Death Stranding 2 se apoyó en México más allá de simplemente plasmar escenarios. La historia de la UCA (Unión de Ciudades Americanas) es toda una red de conexiones que cuidó mucho Hideo Kojima para tener sentido y no confundir al jugador. Para ello, el director usó a México como base para establecer estas conexiones con el mundo del juego, y que no pareciera algo forzado en la narrativa.
"México comparte frontera con la UCA (Unión de Ciudades Americanas), por lo que había que conectar las ciudades vecinas. Como Sam menciona muchas veces en el juego, tuvimos muy en cuenta que la creación de estas 'conexiones' no pareciera invasiva.
El viaje de Sam para conectar las Américas de este a oeste se inspiró en la frontera estadounidense. Cuando se estableció la UCA, queríamos que la secuela tuviera lugar en un sitio que compartiera una geografía similar a la de las Américas: se extiende de este a oeste y limita con el mar por el norte y el sur"

Por supuesto, Kojima se fijó en otras regiones del mundo como posibles candidatos para ofrecer la mejor experiencia narrativa, pero según sus palabras Eurasia era "demasiado grande" y África "no encajaba". Por ello, México fue la propuesta más acorde a la historia del juego, y junto con Australia, se usó como fundación para la trama del juego.
La espera casi termina
Death Stranding 2 llega exclusivamente a PS5 el próximo 26 de junio, y apunta a ser uno de los mejores juegos de 2025. El juego tomó inspiraciones más allá de México para completarse, y en términos de gameplay, veremos una mecánica muy interesante que no suelen adoptar los juegos hoy en día.
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