Octubre tuvo muchos lanzamientos impresionantes en 2024, siendo uno de ellos sin dudas Life is Strange: Double Exposure. Pasando de proyecto desconocido a una de las franquicias más importantes de Square Enix, este juego traía consigo más que ambición tras casi una década de existencia, ¡y tuvimos la oportunidad de entrevistar a las mentes a cargo del videojuego!
El equipo de 3DJuegos LATAM se acercó a los desarrolladores de Life is Strange: Double Exposure e incluso a la actriz que da vida a Max Caulfield para obtener todos los detalles curiosos, interesantes y perdidos que resultaron en esta dramática y poderosa aventura.
- Hannah Telle (voz de Max Caulfield)
- Jonathan Stauder (Director general)
- Felice Kuan (Directora de narrativa)
"Un juego que pueden disfrutar todos"
Despejando la primera inquietud tanto de primerizos como veteranos, Life is Strange: Double Exposure se creó con la intención de ser el primer juego de la saga para el jugador, pero respetando el legado de su protagonista que se ha ganado incontables seguidores. Este acercamiento fue el enfoque de Deck Nine, y Jonathan Stauder no lo pudo dejar más claro.
"De hecho, esa fue nuestra intención. Sabemos que Life is Strange y Max cargan toda una historia de casi 10 años, pero ese mismo aprendizaje nos ayudó a crear un juego que fuera apto para comenzar la saga si así lo desean los jugadores"
Felice Kuan, por su lado, aclaró que la intención desde el principio no solo fue este acercamiento, sino tener a Max al frente de la historia. En otras palabras, Deck Nine trabajó desde los primeros días con el juego con la visión de traer de regreso a la famosa chica que conocimos en 2015 bajo un fresco pero familiar panorama, trayendo de vuelta a la actriz que dio vida al personaje años atrás.
"Max es más madura que yo"
Conversando con Hannah Telle, la voz de Max Caulfield, la actriz nos reveló el acercamiento que siguió para traer de vuelta al personaje. Max es más que un trabajo para ella, es su personaje favorito, y extendió todo su esfuerzo y cariño para no solo satisfacer a los fans, sino para crear una versión de Max que ella pudiera abrazar con la misma pasión que el resto de la comunidad.
"Max es mucho más madura en este juego, de hecho es más madura que yo. Fue todo un proceso de aprendizaje traerla de vuelta ahora que sabe más y aprendió tanto"
Aprovechando la oportunidad para hablar de Chloe, Hannah explicó que efectivamente no contar con su mejor amiga en el juego fue una sensación muy fuerte, pero aclaró que Max es su propio personaje. Jonathan y Felice explicaron que Double Exposure fue hecho precisamente para demostrar esto. Max es capaz de independizarse, pero siempre guardando el cariño de Chloe en su corazón, añadió Hannah Telle.
Música, doblaje latino, crossovers y más
Otro detalle interesante que nos contó el estudio fue el acercamiento musical del juego. Life is Strange: Double Exposure se desarrolló con cada escena teniendo en cuenta su música de fondo. Al trabajar de esta manera, los momentos causan la emoción deseada con el mayor impacto desde el principio hasta el cierre de la historia. Ya sea haciéndote reír o llorar, Deck Nine trabajó la historia con mucho cuidado junto con su acompañamiento musical, ¡y cada canción fue hecha específicamente para el juego!
Hablando de un posible doblaje a español latino para el gusto de nuestra región, Deck Nine exclamó que ese es un tema que no se ha discutido del todo, pero no lo descarta por completo. Obviamente, dependerá de la recepción de Double Exposure para revisar la idea en el futuro, algo que ya vimos es más que posible con el doblaje en japonés que recibió este juego.
En cuanto a crossovers con otras franquicias de Square Enix (como hemos visto con Final Fantasy o otras sagas), el estudio afirmó que es algo que ciertamente les gustaría ver. De hecho, Jonathan nos recordó que Life is Strange ya ha tenido acercamientos con otras licencias desde el 2015, dando como ejemplo la película favorita de Max (Final Fantasy: The Spirits Within).
"Gracias a toda la comunidad de Latinoamérica"
Cerrando la entrevista, nos aseguramos de pasarle el mensaje de nuestra comunidad y la recepción de Life is Strange: Double Exposure a Deck Nine. El estudio respondió agradeciendo a todos e invitando a quienes no se han animado aún a jugarlo a "simplemente probarlo", para así conocer una franquicia que continúa ganando renombre y merece cada vez más reconocimiento, pues son pocas las sagas que se trabajan con tanto cariño y atención sobre sus fans.
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