La pandemia por COVID-19 significó un incremento desproporcionado de jugadores para la industria, por lo que la venta de software y hardware aumentó casi sin límites. Sin embargo, tras la normalización de nuestras vidas post pandemia, la realidad indica que la industria no ha dejado de caer: en los Estados Unidos, cada vez menos personas juegan videojuegos, y el dinero que se gasta por persona está estancado.
Circana asegura que la industria de los videojuegos perdió más de 6 millones de jugadores, solo en Estados Unidos
Un reciente estudio publicado por Circana, una de las empresas de tecnología e investigación más importantes de los Estados Unidos, ha sido clara con su análisis: la pandemia significó un aumento gigantesco en el número de personas que juegan videojuegos, pero poco a poco han abandonado la industria.
Así, para noviembre de 2024, Circana asegura que 236.6 millones de personas en los Estados Unidos juega videojuegos (71% de la población) un número muchísimo menor al de 2022, donde se reportaron más de 242.8 millones de jugadores en el país, y aún mucho menor que en 2020, donde el número de jugadores rozó el 75%, unos 250 millones de personas aproximadamente.

En este sentido, Mat Piscatella, jefe de análisis de videojuegos en Circana, enseñó una serie de datos extra vía BlueSky, donde es posible ver cambios aún peores: el total de dinero que se ha gastado en videojuegos (tanto de manera física como digital) se ha estancado respecto a 2023, y la venta de Hardware si tenemos en cuenta el período 2023-2024 ha caído un 24%

Cada vez menos jugadores, pero más fieles y hardcore
Si bien la industria ha caído en número de jugadores y se ha estancado en ventas, aún hay una luz de esperanza: aquellos jugadores que han quedado, gastan mucho más tiempo semanal en jugar videojuegos, y cada vez gastan más dinero en ellos: concretamente, se ha podido comprobar que los jugadores pasan -de media- 14.5 horas a la semana jugando videojuegos, y gastan un promedio de 56,20 dólares cada seis meses en la industria.
A pesar de que en 2022 la industria contaba con más jugadores, estos datos reflejan un aumento en todo sentido: durante aquel período, los usuarios pasaban 12.8 horas a la semana jugando videojuegos, y gastaban poco más de 53 dólares.

Como si esto fuera poco, luego de que (en promedio) el número de jugadores haya sido dominado principalmente por usuarios casuales (principalmente de teléfonos móviles) Circana asegura que entre 2022 y 2024 el número de jugadores “Hardcore” aumentó y ya representa el 16% de la industria. Sin dudas, han sido épocas de cambio en la industria de los videojuegos a nivel global.
Ver 0 comentarios