"GTA III marcó un hito en la historia de los títulos mundo abierto": director de Rockstar recuerda el impacto del mítico Claude Speed

Gta 3
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Si hay un videojuego que marcó la industria ha sido Grand Theft Auto, sea para bien o para mal. Desde los rumores de la tan ansiada llegada de GTA 6 hasta cargar el estigma de volver violentos a quienes lo juegan, siempre está presente en el mundo gaming. El juego de la saga que nos convoca ahora es Grand Theft Auto III, que fuera lanzado allá por 2001.

Aaron Garbut, director de arte de Rockstar North, destacó el hito que su producción significó para la franquicia. Garbut enfatizó que la historia protagonizada por Claude Speed definió la dirección y el tono que Grand Thef Auto tienen hasta la actualidad. Así lo indicó a una entrevista con Game Informer.

"GTA III estableció la plantilla de cómo hacemos juegos. [Hemos aprendido] mucho de él, pero, principalmente, aprendimos lo difícil que era. La creación de mundos con la densidad de detalles y contenido que queríamos; que pudieran conducirse a gran velocidad tiene todo tipo de complicaciones. Hacer que el contenido exista en este mundo junto las dinámicas de mundo abierto: mundo ambiental, policía, pandillas y demás, se vuelve todavía más complicado. Supongo que aprendimos que no teníamos miedo de elegir un camino difícil si sentíamos que los resultados valían la pena. Y el enfoque de los sistemas que interactúan para hacerse más complejos es algo que seguimos trabajando"
Claude Speed Grand Theft Auto III fue "remasterizado" y lanzando en la Definitive Edition en 2021

El legado de GTA 3

Otro punto que destacó Garbut sobre Grand Theft Auto III fue su aporte al futuro de los videojuegos. En la misma entrevista, el director de arte dijo que GTA III marcó un hito en la historia de los títulos mundo abierto, al demostrar que se podía crear un mapa complejo, vivo, lleno de actividades, donde el jugador quisiera simplemente “estar”.

"Si el mundo es lo suficientemente complejo, existe para atraer a los jugadores a experimentar la amplitud de contenido y posibilidades; los propios jugadores definen lo que pueden y harán. Eso está muy lejos de lo que eran los juegos antes de GTA III, pero es un viaje en el que hemos estado desde entonces"
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