Capcom nos invitó a probar el juego más esperado de 2026: Resident Evil Requiem. Durante tres horas pudimos explorar tanto la historia del viejo más sabroso del gaming, Leon Kennedy, como un primer acercamiento a la nueva protagonista de la saga, Grace Ashcroft. Dos estilos de juego muy distintos, una ambientación clásica y una muestra del doblaje en español latino son solo algunos de los puntos más importantes que descubrimos en este primer vistazo a Requiem. Todavía faltan algunas semanas para tomar el control de todo lo que será Resident Evil 9, pero ya te podemos contar un poco de lo que pudimos jugar.
8 de octubre...
Durante la prueba revisamos tres secciones diferentes del juego: comenzamos con un pequeño acercamiento a Leon, después superamos una serie de acertijos clásicos con Grace y cerramos con una nueva sección al mando de Mr. Kennedy. Es justamente esta dinámica entre protagonistas lo que Capcom ha resaltado durante la previa: Leon y Grace no podrían ser más distintos en personalidad, lo que se traduce directamente en dinámicas de juego muy diferentes para cada uno.
Leon es un viejo lobo de mar en el apocalipsis zombie, y pocas cosas pueden sorprenderlo después de 30 años. Eso sí, su semblante —aunque tallado por los mismos ángeles— no solo deja ver el paso del tiempo, sino también los síntomas de Elpis, la misteriosa enfermedad que se perfila como una de las grandes interrogantes de esta historia. Pero tranquilo, pues durante las secciones que pudimos probar, Leon se sigue moviendo con gran agilidad entre criaturas que, sufrieron tanto en vida, que incluso como zombies, siguen sacando la chamba adelante.
Lo anterior no es un chiste, sino un pretexto para presentar muertos vivientes capaces de manejar sierras eléctricas, machetes o simplemente funcionar como una macabra decoración para los interiores; acompañados de diálogos que nos recuerdan cómo eran sus días antes de la infección. Aunque la ambientación que probamos con Leon, en los dos segmentos de la demo, estaba completamente sumergida en una atmósfera de survival horror clásico, la realidad es que el gameplay se inclinaba claramente hacia la acción.
Contrario a lo que ocurrió en Resident Evil 6 —donde la campaña de Leon fue la que mejor conservó el tono de los primeros juegos—, en la demo de Requiem jugar con el expolicía fue una experiencia llena de acción y balazos a diestra y siniestra. Prácticamente no sentimos la presión de la munición, y hasta podíamos alternar entre una pistola automática y una escopeta de gran alcance para variar el ritmo. Vimos volar cabezas, destrozamos piernas para frenar a los enemigos y rematamos zombies caídos sin mayor contemplación. En medio de aquella masacre, la mejor parte fue cuando tomamos la motosierra y comenzamos a destazar todo lo que teníamos frente a nosotros.
Aunque, pensándolo bien, el momento más memorable fue cuando abatimos a un zombie con la motosierra, este dejó caer el objeto aún encendido y la máquina comenzó a cercenar a los enemigos cercanos por sí sola. Fue hilarante y despiadado. Casi tan triste como cuando un zombie que llevaba esa misma arma enterrada en el cuerpo se acercó a nosotros y nos mató con la sierra en un abrazo letal. Capcom no se contuvo ni en sangre ni en situaciones exageradas y, aunque pueda sonar absurdo, todo se ve increíble en Requiem.
Aun con lo emocionante que resulta jugar con un arsenal generoso, granadas incluidas, esta versión de Leon se siente lejana a lo que esperábamos de su regreso a la serie principal. Seguramente habrá opiniones encontradas sobre el cambio que ha sufrido el personaje en esta parte de la campaña y, a falta de tener el juego completo en nuestras manos, solo podemos esperar que las ideas centradas en la acción no dejen de lado por completo el horror al que estamos acostumbrados. Al final del día, fue el propio Leon quien nos enseñó a mantener un buen equilibrio en la era del GameCube.
Nueva protagonistas. Mismos miedos.
¿Y qué pasa con Grace Ashcroft? La nueva protagonista es la encargada de devolverle el toque clásico a esta entrega. Durante la prueba, pasaos más tiempo con Grace que con Leon, en gran parte por la naturaleza del sistema de juego que Capcom eligió para su aventura. A grandes rasgos, lo que jugamos con Grace se sintió como volver a la comisaría de Resident Evil 2: un edificio moderno que concentra su mayor misterio en el lobby, obligándonos a explorar cada rincón de las alas este y oeste para resolver una serie de acertijos que, eventualmente, nos abren paso a una zona más amplia.
Los acertijos, una vez más, tienen una clara influencia de los primeros juegos de la saga. Pasamos mucho tiempo analizando fotografías, descifrando escritos en libretas abandonadas y hasta destruyendo candados de seguridad con botellas de ácido que, convenientemente, se encontraban en una oficina cerca. Pero eso es apenas el comienzo. Grace está muy lejos de ser una heroína y se muestra completamente aterrada por lo que le está ocurriendo, así como por los descubrimientos que hace y por todo lo que su investigación ha desencadenado.
Balas escasas, los cuchillos se rompen con rapidez y de repente los nervios juegan en nuestra contra, al punto de curarnos por error cuando no es necesario. Tomar el control de Grace en Requiem nos recordó la experiencias de los remakes recientes —principalmente Resident Evil 2— que a los dos juegos protagonizados por Ethan Winters. No es solo una cuestión de acertijos o de escasez de recursos, es un juego con ritmo distinto.
Grace no puede limpiar una habitación llena de infectados con una pistola. Aquí las opciones se reducen a correr sin importar lo que haya enfrente, con la esperanza de llegar al lugar correcto, o tener la paciencia suficiente para atraer a los enemigos, distraerlos y cruzar una habitación sin ser detectada… si es que eso resulta posible. Sea cual sea el camino, las cosas se complican y en cualquier momento un pequeño susto te hará preguntarte por qué no sueltas el control.
Puede que jugar con Grace no sea la experiencia más amigable para quienes se acerquen por primera vez a Resident Evil, pero miles de jugadores agradecerán este regreso a lo clásico, con todo y el terror de no saber qué se oculta en la oscuridad y ese pequeño suspiro de alivio al encontrar un par de balas dentro de un locker al final de un pasillo infestado de zombies. Requiem mantiene un espíritu genuino, mientras aprovecha la campaña de Leon para recordarnos que ser un gatillero nunca pasará de moda. Y aunque insistimos en que no se trata de la versión final, todo apunta a que esta dualidad entre campañas se mantendrá intacta.
El Huésped Maldito
Además de conocer los dos estilos de juego y sus claras diferencias, también pudimos escuchar el doblaje al español latino de Resident Evil Requiem. Esta es la primera vez que Capcom apuesta por un doblaje para nuestra región dentro de la icónica saga de zombies; aunque no es la primera ocasión en la que la franquicia recibe una adaptación al español. Basta recordar que tanto las películas animadas como las cintas live action protagonizadas por Milla Jovovich, e incluso la serie de Netflix, contaron con voces en nuestro idioma.
Para Leon S. Kennedy logramos identificar al actor mexicano Gerardo García, quien ya dio voz al personaje en las películas animadas y en sus apariciones live-action. Probablemente lo recuerdes como Batman en The Batman con Robert Pattinson o como la voz recurrente de Adam Sandler. Tenemos que admitirlo: al inicio su interpretación nos pareció fuera de lugar, pero rápidamente nos adaptamos a su tono serio, que de vez en cuando se rompe con one liners muy efectivos. Escuchamos poco como para emitir un veredicto definitivo, pero nos dejó con ganas de escuchar más.
Por otro lado, la voz de Grace nos transmitió un aire joven y temeroso, muy acorde con el personaje. Aunque no pudimos confirmar a la actriz responsable, la interpretación nos convenció desde el primer instante, así que puedes estar tranquilo si planeas jugar en español. También alcanzamos a escuchar a Victor Gideon, antagonista de esta historia, cuya voz destaca por un tono sobrio y profundo que nos recordó a villanos clásicos del doblaje animado, como el Lex Luthor de la serie animada de Superman. En ambos casos, el trabajo estuvo a la altura de lo que la narrativa exige.
Eso sí, algunas voces incidentales no nos convencieron del todo. La entonación era plana y recordaba más a programas de History Channel que a un videojuego de terror. Al final, este es el primer Resident Evil con doblaje en español latino y, después de tantos años —y con el talento que existe en México y Latinoamérica—, nuestras expectativas son bastante altas. Para los más exigentes, siempre estará la opción de jugar con voces en inglés.
Requiem for a dream
Con tan solo tres horas de juego, Resident Evil Requiem deja claras sus ambiciones y confirma que el hype por la novena entrega está más que justificado. Incluso en esta versión anticipada, disfrutamos de una experiencia inmersiva, sin problemas técnicos, con una iluminación sobresaliente y un sonido envolvente. Todo lo relacionado con gráficos y rendimiento pasó a segundo plano, ya que no tuvimos que ajustar absolutamente nada en el PS5 Pro donde jugamos, lo que nos permitió disfrutar de principio a fin nuestro primer acercamiento a Requiem.
Resident Evil 9 llega a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC el próximo 27 de febrero, y todo indica que será uno de los grandes referentes del gaming en 2026.
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