Final Fantasy XVI quiere destacar por su sistema de combate: bestias gigantescas nos esperan en nuestra aventura

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Final Fantasy XVI es uno de los videojuegos más esperados de todos los proyectos que Square Enix tiene en proceso de desarrollo. A raíz de ello, el productor de la entrega, Naoki Yoshida, se refirió al sistema de combate que tendrá que este videojuego del género RPG, en el que variadas bestias gigantescas harán frente al protagonista de la entrega.

En conversación con el portal The Verge, el japonés señaló que las invocaciones de los personajes tendrán una nueva habilidad, que es controlar los eikon desde adentro y decidir qué hacer con ello, proceso inédito en la saga.

“Tenemos estas batallas épicas de invocación contra invocación. Y estos no solo estarán en escenas. Los jugadores podrán entrar realmente en esas batallas y controlar un eikon propio y sentir la emoción desde adentro, no solo desde una perspectiva externa” - Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI

Además de esta nueva característica, Yoshida destaca que el combate y las invocaciones son aspectos muy importantes en este video, ya que ambos aspectos han sido protagonistas en todas las promociones que el juego ha difundido durante este tiempo. Esos aspectos son claves para lo que Yoshida buscó en el desarrollo de esta entrega.

“Visualizamos Final Fantasy XVIcomo una montaña rusa gigante de alta velocidad que llevará a los jugadores a un viaje emocionante tanto en la historia como en el juego” - Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI

Otro aspecto que Naoki Yoshida destacó en la entrevista, es que el equipo de desarrollo estaba consciente de los problemas que tuvo Final Fantasy XV, el cual tenía que ver con los combates, por lo que fue algo que trataron de cambiar desde el principio.

Final Fantasy Xvi Quiere Destacar Por Su Sistema De Combate Bestias Gigantescas Nos Esperan En Nuestra Aventura 1 Monstruo de Final Fantasy XVI

Además, al momento de crear este juego buscaban que la historia de Final Fantasy XVI fuera una historia completa, sin la necesidad de un contenido adicional y que no tenga algún vacío.

“Una de las primeras cosas que hicimos en los primeros días del desarrollo de Final Fantasy XVI, cuando todavía éramos un equipo pequeño, fue centrarnos primero en el tipo de sistema de juego que teníamos”, dijo Yoshida. “Y luego, una vez que tuvimos eso, finalizamos la carne del guion y la narrativa” - Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI
"Trabajar en un título mainline y aprender quiénes son los fans de Final Fantasy y qué esperan esos fans de la serie es lo que ha resultado más valioso"

Y destacando otro aspecto que Final Fantasy XVI que Naoki Yoshida pone en énfasis es que aquel videojuego que se lanzará en 2023 para PS5, es un trabajo al que él le pone mucho énfasis, ya que su imaginación ha sido algo importante al momento de crear una historia, los combates y todo lo que rodea al título.

“Veo a Final Fantasy XVI como si tomara la mejor parte de una película y la mejor parte de un juego y las uniera para hacer un tipo de juego/película verdaderamente interactiva” – Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI

Y siguiendo con Final Fantasy, en 3DJuegos LATAM les contamos que en el videojuego sólo se podrá usar a un personaje, que Square Enix comenzó a trabajar en la tercera parte de Final Fantasy VII Remake y que el título llegará a PS5 en 2023.

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