"El editor no proporcionó suficiente financiamiento": desarrolladores de Skull Island hablan del porqué el juego salió tan mal

King Kong Desarrolladores Explotados
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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

Las redes sociales han estado llenas estos últimos días de clips un juego que ha sido catalogado como el peor de 2023, comparado con Gollum. Nos referimos a Skull Island: Rise of Kong, que sigue causando controversia a días de su estreno, pero ahora, por una razón nada cómica.

Todos nos preguntamos el porqué un juego con tantas fallas y de tan baja calidad llegó al mercado de todo el mundo. La respuesta nos la dieron los mismos desarrolladores de IguanaBee (que por cierto, es originaria de Santiago de Chile), que en una entrevista anónima para The Verge comentaron los malos tratos que sufrieron por parte de GameMill:

"El proceso de desarrollo de este juego comenzó en junio del año pasado y tenía como objetivo finalizarse el 2 de junio de este año. Entonces, un proceso de desarrollo de un año"

GameMill es la culpable, según los desarrolladores

Además, otro desarrollador habló de el poco presupuesto que el editor estadounidense GameMill otorga normalmente a los juegos con licencia (como este juego de King Kong), lo que llevó completamente al fracaso de muchos títulos:

"Recuerdo muy bien que despidieron a un compañero que había estado allí más tiempo que yo... en el fondo, supe que era porque el editor no les proporcionó suficiente financiamiento para mantener a cierto número de personas durante un período prolongado"

La situación estaba tan grave desde un principio, que IguanaBee nunca hizo promoción del juego. De hecho, en su sitio web oficial no aparece por ningún lado que alguna referencia a Skull Island: Rise of Kong, lo que nos da a entender que a este proyecto nunca se le tuvo fe.

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