Destiny 2 Eclipse: todo lo que debes saber sobre las nuevas subclases de Cuerdas que llegan al shooter de Bungie

Destiny 2 Eclipse: todo lo que debes saber sobre las nuevas subclases de Cuerdas que llegan al shooter de Bungie

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Destiny 2 Eclipse Todo Lo Que Debes Saber De Las Nuevas Subclases De Cuerdas Que Llegan Al Shooter De Bungie

Tras 8 años de su debut en el mercado, Destiny se sigue transformando y Bungie agrega novedades a la fórmula de su juego de disparos para mantener la frescura. El próximo 28 de febrero se estrenará Eclipse, una nueva y ambiciosa expansión que agrega una campaña completamente nueva y dota a los Guardianes con nuevos poderes para hacer frente al Testigo, una de las amenazas más grandes que han existido en el universo de Destiny.

En preparación para este lanzamiento, Bungie publicó este martes un nuevo tráiler que profundiza en las Cuerdas, que no es otra cosa que una nueva subclase que tendrán los Guardianes cuando llegue Eclipse.

Además de lo que podemos ver en este avance, 3DJuegos LATAM pudo participar en una mesa redonda con desarrolladores de Bungie para ofrecerte aún más detalles de esta emocionante característica que llegará a Destiny 2 con su expansión.

Qué son las Cuerdas de Destiny 2

Las Cuerdas son una nueva subclase que otorgará nuevos poderes a los Guardianes basada en el poder de la Oscuridad. A diferencia de las subclases de Fuego, Arco y Vacío que toman su energía de la Luz, las Cuerdas toman su poder de la Oscuridad, como en su momento lo hizo la subclase de Estasis que se agregó con la expansión Más Allá de la Luz.

"Todas las clases de luz son etéreas. Todas ellas están basadas en la energía, mientras que las clases de Oscuridad tienen mucha fisicalidad", señaló Kevin Yanes, líder del área de diseño de sistemas de combate de Bungie

Una de las principales características de esta nueva subclase es ofrecer a los jugadores un nuevo garfio que provee a los guardianes nuevas posibilidades en el sistema de juego, como bien lo comentó Eric Smith, líder del equipo de características de gameplay en Bungie.

"Con las cuerdas haces muchas cosas mejor que con cualquier otra subclase. La habilidad de agarre, específicamente, provee a los jugadores con más libertad de movimiento de la que han tenido antes. El núcleo del gameplay de las cuerdas es muy dinámico. Al usar la subclase de cuerdas, cualquier enemigo debilitado por cuerdas que derrotes se convertirá en un enredo cuando lo mates. Un enredo es un tipo de remolino de cuerdas que puedes recoger y lanzarlo al enemigo como una bomba, esencialmente. O puedes dispararle al enredo donde se encuentra y hacerlo flotar en el aire. Además, cuando te lanzas a un enredo, no te cuesta la energía de tu granada, por lo que puedes agarrarte a un enredo que está en el aire"

Tanto Kevin Yanes como Erich Smith coincidieron en que la suma de todos los elementos que componen las subclases de Cuerdas inyectarán frescura al gameplay de Destiny 2 con uno de los sets de movimientos que impulsa enormemente la cantidad de acciones por minuto (APM) con respecto a otras subclases existentes en el juego.

Destiny 2 Eclipse Todo Lo Que Debes Saber De Las Nuevas Subclases De Cuerdas Que Llegan Al Shooter De Bungie 4 La implementación de un nuevo garfio de agarre promete una de las subclases con más APM del juego

Tres clases, tres variantes de las Cuerdas

Cada una de las clases adoptan las Cuerdas de diferentes maneras para manifestar su poder. Desde Bungie nos llegan los nombres y descripciones de las tres variantes de las Cuerdas según la clase de los Guardianes.

  • Titán Berserker: Los titanes tejen unas cuchillas de gran tamaño para sus brazos mientras van por el campo de batalla usando ataques ligeros y pesados. Los ataques ligeros les permiten a los titanes cortar a sus enemigos rápidamente y acumular energía para el ataque pesado. Con este último, blanden sus cuchillas para lanzar proyectiles que suspenden e incapacitan a los enemigos al impacto.
  • Cazador Funambulista: Los cazadores tejen un dardo de cuerdas para atacar a sus enemigos. Con el ataque ligero, lanzan el dardo hacia delante contra un solo enemigo. Darle a un enemigo con la punta del dardo inflige daño adicional, y derrotar enemigos de esta forma los hace explotar. Con el ataque pesado, hacen oscilar el dardo de cuerdas en una amplia zona y les infligen daño a los enemigos cercanos.
  • Hechicero Enjambrador: Mientras van flotando por el aire, los hechiceros lanzan olas de misiles perforadores de cuerdas. Tras impactar a los enemigos, los misiles detonan y se transforman en hilarachas que persiguen a los objetivos cercanos.

Como una curiosidad interesante, los representantes de Bungie comentaron que la clase de Titan Berserker fue una de las que más trabajo les costó desarrollar y que originalmente querían que el súper del Hechicero fuera transformarte en una araña gigante que lanzara huevos de los que salieran arañas bebés en lugar de las Cuerdas, pero eso definitivamente estuvo fuera de su alcance al dar forma a las subclases.

“Creo que para las tres subclases, hicimos un montón de exploraciones que no llegaron al producto final, pero cada una de ellas nos ayudó a acercarnos a donde terminamos”, señaló Smith.
Destiny 2 Eclipse Todo Lo Que Debes Saber De Las Nuevas Subclases De Cuerdas Que Llegan Al Shooter De Bungie 3 Cada una de las clases tiene su propio uso de las Cuerdas, entre las ideas de desarrollo se pensaba que el Hechicero tenía que convertirse en una araña gigante al usar su súper

Una subclase que impacta en el diseño de niveles

Las campañas e incursiones de Destiny 2 son bien conocidas por su diseño de niveles que no dejan a un lado los elementos plataformeros como parte de su esencia. Como podrás imaginar, introducir una subclase con un nuevo garfio de agarre también iba a impactar en el diseño de niveles del juego.

El garfio de la subclase Cuerdas está ubicado en el lugar de la granada. Oprimir el botón correspondiente apuntando al aire te va a permitir generar un punto de anclaje con el que te puedes impulsar, aunque eso va a gastar tu energía de la granada que, como sabes, tarda un tiempo en recuperarse. Para no gastar la energía de tu granada tienes la alternativa de impulsarte hacia los ‘enredos’ que no son otra cosa que una maraña de Cuerdas que dejan los enemigos al morir. Desde Bungie también se confirma que habrá ‘enredos’ dispersos en los escenarios de la nueva campaña como puntos fijos de anclaje.

Así lo describió Erick Smith en nuestra entrevista:

"La campaña de Eclipse definitivamente se vio afectada por la habilidad de agarre o los enredos de anclaje dispersos por todas partes. Los enredos de anclaje de Neomuna son como enredos normales, pero son más etéreos, por lo que no puedes levantarlos y lanzarlos como un explosivo, pero aún puedes lanzarte a ellos sin gastar energía. Estos están dispersos alrededor de Neomuna, lo que te permite encadenar saltos uno tras otro. Además, hay secciones de Eclipse en las que podemos engancharnos a objetos en movimiento para movernos por el entorno"

Otro elemento importante es que el garfio de agarre también estará disponible para usarse en escenarios y actividades conocidas del juego:

"Dicho esto, también deben saber que el garfio se puede usar en cualquier entorno del juego. Una cosa que hicimos con el garfio fue cuando presionas el botón, siempre queremos honrar la intención del jugador lanzarse en la dirección que mira, porque es por eso que presiona el botón. Entonces, incluso si sabes que el gancho no tiene el rango para alcanzar una superficie y agarrarse a ella, se anclará en el aire y serás impulsado en esa dirección. Así que puedes usar esto en, incursiones y asaltos existentes con gran efecto.
Es algo increíble. Sabemos que será muy bueno cuando los jugadores lo usen en entornos existentes porque les permitimos hacer cosas que nunca antes podían haber hecho ahí. Y puede ser un poco aterrador cuando colocas algo en el mundo que toca mucho contenido existente, pero estamos realmente emocionados por ver lo que los jugadores harán con ello"
Destiny 2 Eclipse Todo Lo Que Debes Saber De Las Nuevas Subclases De Cuerdas Que Llegan Al Shooter De Bungie 2 Las subclases de Cuerdas van a impactar tanto en el combate como en el diseño de niveles con las nuevas capacidades del garfio de agarre

Apuntando a un gameplay balanceado y justo para los jugadores

Desde Bungie también se resalta el aprendizaje que tuvieron del desarrollo de pasadas subclases de Destiny 2 y atendieron a críticas importantes que hizo la comunidad  en el pasado.

Por ejemplo, algo que no le gustó a jugadores de expansiones como Más Allá de la Luz fue que tenían que invertir demasiado tiempo para poder probar las principales habilidades de la subclase de Estasis, ante esto Kevin Yanes señaló:

"Definitivamente escuchamos la retroalimentación de Más Allá de la Luz, había muchos jugadores que querían llegar a probar los poderes y la barrera de tiempo para llegar ahí era demasiado alta. Así que si terminas Eclipse, podrás jugar con nuevos juguetes rápidamente. Si quieres expandir tu arsenal, será muy claro y fácil el camino para que lo hagas"

Otro elemento en el que se trabajó mucho fue en el balance del multijugador PvP que, como podrán imaginar, va a cambiar las reglas al agregar nuevos elementos  como poder usar el gancho en el combate o nuevas habilidades como dejar suspendidos momentáneamente a los rivales con el poder de las Cuerdas.

Los representantes de Bungie aseguraron que hubo mucho trabajo detrás de la introducción de los nuevos elementos del gameplay del PvP, para asegurar nuevas posibilidades que ofrezcan una jugabilidad ágil y divertida, pero también balanceada para todas las clases.

Te recordamos que Destiny 2: Eclipse llegará el próximo 28 de febrero como una expansión para el shooter de Bungie en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Comentarios cerrados
Inicio