Cuando Naughty Dog hizo Crash CTR no se inspiraron en Mario Kart, pero sí en otro juego de Nintendo: Diddy Kong Racing

Crash Team Racing Diddy Kong
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

Cuando llegó Crash Team Racing y emocionó a todos los niños con un PlayStation, inmediatamente surgieron las comparaciones con Mario Kart. En ese entonces, parecía que el marsupial anaranjado le copiaba todas las ideas al fontanero de Nintendo, pero la verdad es que el equipo de Naughty Dog buscó inspiración en otro juego de carreras, uno que pasó desapercibido debido al mismo Mario: Diddy Kong Racing.

No fue Mario, sino Diddy quien inspiró a Crash

Evan Wells, co-presidente de Naughty Dog, aclaró años atrás que fue la aventura de Diddy la que inspiró al equipo durante los inicios del desarrollo de Crash Team Racing, y la prueba es irrefutable cuando vemos la comparación que menciona Wells.

"Muy pronto en el desarrollo, cuando seguíamos con Crash Bandicoot: Warped y apenas estábamos trabajando en el prototipo de CTR (se nos juntaron los dos juegos), creamos una réplica exacta de una pista de Diddy Kong Racing porque era un nivel que conocíamos y nos gustaba mucho. Buscamos trabajar en ideas de esa magnitud en PlayStation, así que construimos la pista en su totalidad, con todo y barco pirata"

Viendo Crash Cove (una de las primeras pistas que visitamos en Crash Team Racing), es evidente que Naughty Dog tomó Diddy Kong Racing como su inspiración principal. Ya con esa primera pared cruzada, el equipo tuvo una visión más clara de lo que terminaría siendo el juego de carreras de Crash Bandicoot, lo que nos dejó con el juego que llegó al mercado en 1999.

Para despejar cualquier duda restante, te dejamos a continuación una vuelta por ambas pistas, para dejar claro que efectivamente, Crash Team Racing no nació de Mario Kart como muchos piensan incluso hoy:

Crescent Island (Diddy Kong Racing)

Crash Cove (Crash Team Racing)

En efecto: ambas pistas lucen casi idénticas, incluyendo playa, mar, cuevas y hasta el barco pirata. Como mencionó Wells, ese escenario de Diddy Kong Racing era justamente la estética y magnitud que Naughty Dog quería marcar en el juego de Crash, y es que ambos juegos cuentan con ese estilo "salvaje" en su presentación (animales conduciendo por escenarios como selvas, desiertos, etc.), mientras que en Mario Kart vimos un lado más urbano con ciudades y autopistas dominando la estética del juego.

Ahora que Crash Team Racing Nitro-Fueled llegó a Xbox Game Pass con todo su DLC, no hay mejor momento para explorar esta idea que nació entre el equipo de Naughty Dog (gracias a Rare) y revitalizó Activision. Del lado de Diddy Kong lamentablemente aún no hay manera de jugarlo en consolas modernas, pero con Rare lanzando más y más de sus juegos en Nintendo Switch Online, esperemos que solo sea cuestión de tiempo.

Inicio