Los creadores de Black Myth Wukong no están nada contentos con The Game Awards: cuestionan los criterios para elegir el GOTY

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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

La polémica entorno a los ganadores en The Game Awards (TGA) parece nunca terminar, y, por supuesto, el GOTY está en el centro de la conversación. Ahora, el CEO de Game Science, estudio detrás del exitoso Black Myth Wukong, expresó su descontento con los criterios de elección que se utilizan en este galardón.

En Game Science están inconformes con TGA

En una serie de publicaciones en la red social Webi, Feng Ji, cabeza de Game Science, compartió su inconformidad tras la edición 2024 de la premiación. Primero, acepta la felicidad de haber trabajado en un proyecto con cuatro nominaciones en TGA -cinco si incluimos el Players' Choice-, y que haya sido completamente realizado en China. Así es como lo describe:

"Las cuatro nominaciones (Mejor Juego de Acción, Mejor Dirección de Arte, Mejor Dirección de Juego y Juego del Año) marcaron un hito como el primer juego chino en alcanzar este reconocimiento. Al final, obtuvimos los premios a Mejor Juego de Acción y Players’ Voice. En especial, ganar Players’ Voice fue muy gratificante."
"Sin embargo, debo admitir que siento una mezcla de pérdida y arrepentimiento. Más que nada, es un acto de dejar atrás las ilusiones. Los juegos nominados este año fueron excepcionales, pero honestamente, sigo sin entender los criterios para el premio a Juego del Año. Es como si hubiera llegado hasta aquí para nada. Entiendo perfectamente estos sentimientos y comparto la frustración, porque detrás de estas emociones no hay dolor ni malicia, sino dignidad y confianza."
Black Myth Wukong CEO

Creadores de Black Myth Wukong, con la cabeza en alto

Feng Ji termina su declaración con una reflexión de lo que pueden y no controlar. Aunque no se sientan del todo seguros de la decisión al GOTY, sí aceptan que se sienten orgullosos por haber llegado tan lejos siendo un estudio relativamente joven: "Siempre he creído que el mayor valor de los buenos juegos radica en hacer que la felicidad esté más equitativamente distribuida en el mundo".

No es para menos, pues el desarrollo de Black Myth: Wukong inició en 2017 con un grupo reducido de trabajadores, que hasta 2021, eran de únicamente 30 personas. No obstante, las aspiraciones siempre fueron altas, y a siete años desde que el proyecto tuvo luz verde, Feng Ji afirma que el ciclo ha terminado para el estudio.

Black Myth: Wukong rompió récords como pocos en la industria del gaming, y al menos en Steam, es el segundo juego más jugado de la historia. Además, el título recientemente recibió una enorme actualización que, entre otras novedades, tiene un nuevo modo boss-rush.

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