Consumo de videojuegos se ha reducido un 13% en Estados Unidos: servicios de suscripción siguen creciendo

Consumo De Videojuegos Se Ha Reducido Un 13 En Estados Unidos Pero Los Servicios De Suscripcion Aumentaron Notablemente1
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El consumo de videojuegos durante el segundo trimestre de 2022 ha caído considerablemente en Estados Unidos. Según la firma analista NPD Group, el mercado estadounidense ha registrado un 13% menos de gasto en el sector que durante el mismo periodo del año pasado. En total se han registrado compras por un total de 12.350 millones de dólares.

Ya por sectores, el gasto en contenido, entiéndase videojuegos, suscripciones, coleccionables, etc. Alcanzó los 10.970 millones de dólares en el segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, de nuevo un 13% menos que con el mismo período de 2021, siendo las suscripciones el único segmento que ha obtenido más ganancias que el año pasado. En consolas también se ha notado una caída, aunque sólo del 1%, mientras que en accesorios se ha reflejado un 11% de diferencia negativa con respecto a los datos del año pasado.

"Precios más altos en las categorías de gastos diarios... el retorno del gasto experiencial... una lista de lanzamientos más ligera de nuevos juegos, y seguido de ello... las restricciones de suministro de hardware probablemente contribuyeron a la disminución observada en el segundo trimestre".

En cuanto a consolas más vendidas, una vez más la Nintendo Switch lidera las ventas en número de unidades y PS5 es la que más dólares ha generado durante este período. El estudio también ha compartido datos acerca de los videojuegos más comprados y jugados del segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos:

  • Among Us
  • Angry Birds 2
  • Bingo Blitz
  • Call of Duty: Warzone
  • Candy Crush Saga
  • Candy Crush Soda Saga
  • Clash of Clans
  • Coin Master
  • Diablo Immortal
  • Elden Ring
  • Evony: The King's Return
  • Fortnite
  • Grand Theft Auto V
  • Homescapes
  • Kirby y la tierra olvidad
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • Madden NFL 22
  • Mario Kart 8
  • Minecraft
  • MLB The Show 22
  • Pokémon GO
  • Roblox
  • Royal Match
  • Los Sims 4
  • State of Survival

Una de las razones de esta caída se debe a la subida de precios en bienes de consumo diario y la vuelta del gasto en experiencias presenciales, así como la falta de grandes lanzamientos y la falta de stock de hardware de nueva generación. Otras firmas de analistas también han registrado un decrecimiento de los ingresos de la industria del videojuego por primera vez en mucho tiempo, aunque asegura que se recuperará la tendencia al alza en 2023.

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