Recientemente, la industria nos dio una de las noticias más impactantes en lo que va de 2025. Warner Bros Games anunció el cierre de tres estudios en su rama gaming, incluyendo a Monolith Productions, los creadores el famoso Sistema Némesis usado en los juegos de Middle Earth. Uno pensaría que esta mecánica quedaría libre tras la partida de sus creadores, pero WB se aseguró de conservar los derechos de esta función a pesar de lo que le sucedió al estudio que lo usaba.
Warner aún tiene los derechos del Sistema Némesis
Tras las fuertes declaraciones que acompañaron a la igualmente fuerte noticia de apenas hace unas horas, se habló sobre lo que sucedería con los empleados afectados y juegos como el de La Mujer Maravilla. Lo que se omitió fue justamente el camino que tomaría el Sistema Némesis que usaba Monolith, y ahora sabemos que no se irá a ningún lado.
Revisando la patente en cuestión, vemos que Warner Bros tiene los derechos exclusivos al Sistema Némesis hasta el año 2036. Eso le da a la compañía más de diez años de propiedad con esta interesante mecánica de videojuegos, así que ningún estudio del mundo puede usarlo, al menos no sin el visto bueno de WB.
Esto no significa que el sistema se perderá para siempre; si Warner Bros decide usarlo en algún juego en el futuro, tiene todo derecho de hacerlo. Pero de nuevo, esta compañía es la única que tiene la última palabra con el Sistema Némesis, y con el cierre de Monolith, tendría que adoptarlo un equipo completamente nuevo.
¿Qué es el Sistema Némesis?
Si te preguntas por qué hay tanto escándalo con un sistema de videojuegos, te aclararemos la duda: el Sistema Némesis fue muy revolucionario al introducir una mecánica robusta de enemigos en los juegos de Middle Earth. En términos generales, este sistema individualiza a todos los NPCs con los que te enfrentas, dándoles un protagonismo que nunca se vio en otros títulos.
Cada enemigo cuenta con su propio nombre, personalidad y estilo de combate. En esencia, el Sistema Némesis trata a cada NPC con la misma importancia que el protagonista, y el jugador es capaz de entablar relaciones más personales con estos enemigos, reflejando rivalidades que veríamos entre personas reales. Esta innovación le dio al Sistema Némesis la gran popularidad que conserva incluso hoy, y por ello es un tema de gran importancia para los jugadores.

Sin embargo, y como ya sabes ahora, este sistema sigue en manos de Warner Bros y lo seguirá estando por más de una década. Esperemos que la compañía no lo guarde en el baúl de los recuerdos, pues cuenta con un increíble potencial que brillaría en la nueva estrategia de la compañía.
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