Call of Duty Warzone no puede tener varios mapas a la vez, establece desarrollador

Call Of Duty Warzone No Puede Tener Varios Mapas A La Vez Asegura Desarrollador
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Call of Duty Modern Warfare de 2019 representó un salto gráfico cuántico para la franquicia -muy necesario, por cierto-, pero desarrollar Warzone con el mismo motor, quizás fue un error, pues ahora, la modalidad no tolera múltiples mapas simultáneos, reveló el director de operaciones de Call of Duty, Josh Bridge.

Los tamaños de instalación y reinstalación son una maldita locura"

Como parte de la plática que sostuvo con el streamer TeeP, Bridge reconoció que el tamaño de los archivos en Call of Duty ha sido un impedimento. "Queremos eso. Todos lo queremos, pero hay un problema técnico. Los tamaños de instalación y reinstalación son una maldita locura", dijo.

Más adelante en la plática, Bridge confesó que Warzone no estaba pensado para tal nivel de desarrollo y ahora, pierden jugadores con cada parche, pero casi todos los exponentes del battle-royale rotan mapas, modalidades y más. "A Verdansk no se le diseñó con la idea de recibir 180 armas".

Actualmente, Warzone pesa alrededor de 80 gigas, pero hubo un punto en el que alcanzó los 200 gigas y la saga se ha ido desarrollando de una forma en la que espera que todas las entregas de la serie que tengas, compartan un mismo hub, lo cual hace las instalaciones y desinstalaciones confusas.

¿QUÉ PASARÁ AHORA?

Bueno, Activision confirmó hace poco más de un mes, lo que ya muchos imaginaban: el Call of Duty de este año correrá a cargo de Infinity Ward y será una secuela, precisamente, para Modern Warfare de 2019.

Más importante que eso, esa rendición de la serie correrá en un nuevo motor que abarcará a Warzone, lo cual tiene sentido, considerando las dificultades técnicas. Lo curioso es que a Call of Duty le tomó más de 10 años pasar de su viejo engine al actual, pero del actual al nuevo, habrán transcurrido menos de 5 años.

Otro detalle importante es que está confirmado que el nuevo Warzone representará también un cambio de enfoque con modo sandbox, algo que algunos han interpretado como una dinámica similar a la de Hunt: Showdown.

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