La batalla legal del gaming: las demandas más ridículas en la industria de los videojuegos

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Los videojuegos han estado en el ojo del huracán por décadas, ya sea por debates culturales, morales o legales. Pero entre las disputas más memorables, hay algunas que destacan por lo absurdas o por la falta de lógica en sus argumentos. Aquí exploramos siete casos donde las demandas legales contra desarrolladores y publishers nos dejaron preguntándonos: ¿de verdad era necesario?

La disputa por el nombre "Scrolls": Bethesda contra Mojang

Cuando Mojang lanzó un juego de cartas coleccionables llamado Scrolls, Bethesda decidió que era una amenaza para su franquicia The Elder Scrolls. Su argumento: el nombre podía confundir a los jugadores. ¿De verdad alguien podría pensar que un juego de cartas para dispositivos móviles competía con un RPG como Skyrim? Aunque ambas partes llegaron a un acuerdo, Mojang cambió finalmente el nombre del juego a Caller's Bane.

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Assassin's Creed: ¿plagio de una novela desconocida?

Cuando Ubisoft lanzó la franquicia Assassin's Creed, su premisa de explorar recuerdos ancestrales a través de una máquina llamada Animus llamó la atención de jugadores y del autor John L. Beiswenger. Este último afirmó que el concepto había sido tomado de su novela Link, que trataba sobre experimentar recuerdos heredados. Ubisoft respondió que la idea de acceder a memorias ancestrales no era exclusiva ni protegible y finalmente, Beiswenger aceptó un acuerdo económico no revelado.

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Mortal Kombat: el productor que quiso adjudicarse la creación del juego

Mortal Kombat es una de las franquicias de lucha más icónicas de todos los tiempos, pero su éxito no estuvo exento de controversias. Lawrence Kasanoff, productor de la primera película de Mortal Kombat, afirmó que gracias a su adaptación cinematográfica, él era más creador de la franquicia que la misma Midway, el estudio desarrollador. Su argumento fue tan ridículo que un juez de Los Ángeles desestimó por completo su demanda.

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Lindsay Lohan contra Grand Theft Auto V

Cuando Grand Theft Auto V debutó en 2013, rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural. Sin embargo, también atrajo la atención de Lindsay Lohan, quien demandó a Rockstar alegando que uno de los personajes femeninos del juego estaba inspirado en ella. La imagen en cuestión mostraba a una mujer rubia con gafas de sol y bikini. Tras cuatro años de disputa legal, el Tribunal de Apelaciones de Nueva York desestimó la demanda, argumentando que la ilustración no tenía ningún rasgo distintivo que la relacionara directamente con la actriz. A veces, las ganas de protagonismo pueden sobrepasar la lógica.

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El monociclo de Pixar contra Uniracers

En 1994, DMA Design (el estudio que más tarde crearía Grand Theft Auto) lanzó Uniracers, un juego de carreras protagonizado por monociclos animados. Hasta ahí, todo bien. Pero Pixar no lo vio así y acusó al estudio de plagiar el monociclo de su cortometraje Red’s Dream. DMA argumentó que había pocas formas de animar un monociclo sin que se pareciera al de Pixar. Aun así, el juez falló a favor de Pixar, deteniendo la producción de más cartuchos de Uniracers.

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Pinkerton contra Red Dead Redemption 2

La representación de la agencia Pinkerton en Red Dead Redemption 2 como villanos del Viejo Oeste no fue bien recibida por la agencia real, que envió una orden de cese y desistimiento a Take-Two Interactive, el publisher del juego. Take-Two respondió demandando a Pinkerton por intentar restringir su derecho a la libertad de expresión artística. Al final, ambas partes llegaron a un acuerdo.

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Nintendo vs. King Kong: el caso Donkey Kong

El éxito de Donkey Kong en los años 80 atrajo la atención de Universal Studios, que alegó que el personaje principal infringía los derechos de su película King Kong. Sin embargo, Nintendo se defendió brillantemente, señalando que Universal había argumentado en una disputa previa que King Kong era de dominio público.

La victoria de Nintendo no solo salvó a Donkey Kong sino que también cimentó su posición como un gigante de la industria. El abogado John Kirby, quien lideró la defensa, fue honrado posteriormente al dar su nombre a la icónica bola rosa de la compañía, Kirby.

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Nintendo vs Super Mario en Costa Rica

Nintendo muchas veces suele llevar su política de protección de propiedad intelectual a casos muy extremos. El más reciente ejemplo de ello se dio un Costa Rica, donde la empresa radicada en Kyoto emitió una demanada contra una tienda de abarrotes llamada Super Mario, argumentando que tiene los derechos de autor sobre el mismo. En una vuelta de tuerca un tanto inesperado, la justicia dio la razón la pequeña tienda costarricense, mencionando que el registro que tiene Nintendo del nombre no abarca el giro en tiendas de abarrotes.

La Gran N Perdio Una Demanda Contra Un Supermercado En Costa Rica Por El Uso De Super Mario

Estos casos reflejan cómo la industria del gaming ha tenido que enfrentarse a desafíos legales tan extraños como surrealistas. Aunque algunos litigios pueden justificarse en nombre de la propiedad intelectual, otros parecen más bien intentos desesperados de obtener atención o dinero rápido.

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