Armored Core 6 será desafiante, pero también la mejor manera de iniciar en la serie: FromSoftware explica cómo conquistarán a nuevos jugadores

Armored Previo 3
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A un mes del lanzamiento de Armored Core VI Fires of Rubicon, FromSoftware y Bandai Namco nos han dado la oportunidad a algunos medios de tener un primer acercamiento a la jugabilidad de este título. En el marco del preview event del juego, también pudimos hablar con su director, Masaru Yamamura y el productor, Yasunori Ogura.

En una charla con medios de Latinoamérica, 3DJuegos LATAM aprovechó para preguntar a los responsables del juego sobre una duda que podrían tener todos aquellos que nunca antes se acercaron a la serie, pero aún así son amantes de los juegos de FromSoftware y están interesados en su propuesta. ¿Es Armored Core VI un buen punto de partida para nuevos jugadores?

Aquí te presentamos lo que nos dijeron.

Un reboot de la serie con desafíos para los amantes de los juegos de acción

La serie Armored Core se remonta a los orígenes del estudio, aunque la buena noticia para quienes nunca antes se acercaron a la franquicia es que estamos ante un reboot de la serie: no es necesario que hayas jugado a otros títulos de Armored Core para que disfrutes de esta nueva entrega.

Aún así, FromSoftware tomó la decisión de dejar el número ‘6’ al lado del título y en nuestra entrevista el productor Yasunori Ogura nos explicó que eso se debe a que, pese a sus intenciones de presentar un fresco reinicio para la franquicia, no querían hacer a un lado a los fiees veteranos que siempre la han apoyado.

"Pasaron 10 largos años para los fans hardcore de antaño y queríamos respetarlos, sobre todo. Para nosotros no fue un vacío de 10 años, siempre queríamos hacer un nuevo Armored Core y estábamos buscando el tiempo correcto para hacerlo. Más que haber abandonado [la serie] y empezado desde cero, siempre estuvo en nuestra mente. Por eso pusimos el número 6, para que la gente supiera que es un título nuevo de la serie"

Con la popularidad que tiene actualmente FromSoftware, es muy posible que lleguen nuevos jugadores que no conocen la franquicia y nunca jugaron a otro juego de la serie. El director del juego, Masaru Yamamura, cree que este es un buen punto de partida para todos ellos:

"Esperamos que sea un buen punto de partida para los nuevos jugadores. En términos de historia y escenario no está conectado con otros juegos de Armored Core así que pueden de inmediato saltar al juego y disfrutarlo"
"En términos de gameplay introducimos muchos elementos que beneficiarán a los nuevos jugadores como la asistencia de apuntado, que funciona como el tradicional fijado de objetivos que mantiene al enemigo a la vista mientras tienes el control libre del mech y las 4 armas. Sentimos que eso beneficiará a los nuevos jugadores"
"Sin embargo, también sabemos que hay una comunidad de entusiastas que querrán deshabilitar la asistencia de apuntado para tener el control manual completo de ello además de mover al mech y pueden hacerlo. En ese sentido, nos enfocamos tanto en jugadores veteranos como en los nuevos"
Armored Previo 5 Yasunori Ogura (productor) y Masaru Yamamura (director).

Armored Core 6 te enseñará a ensamblar tu mech

Uno de los puntos más complicados de la experiencia de Armored Core para quienes nunca antes la jugaron puede ser la personalización del mech, pues más que ser un elemento meramente cosmético, cada build cambia por completo la jugabilidad.

Al respecto de la manera en la que el juego nos enseñará a configurar de la mejor manera nuestro Armored Core, el director señaló:

"Hemos implementado el modo de simulación de entrenamiento que a veces te muestra distintos tipos de mech con diferentes tipos de movilidad, muy distintos al que traes por defecto y al has estado usando. Intentamos introducir nuevas partes y nuevos estilos de juego con estos ejercicios. Conforme avanzas desbloqueas estas misiones y así aprenderás, gradualmente, a ensamblar con otras partes"
Armored Previo 4 Ensamblar un mech puede ser un poco complicado, aunque los entrenamientos nos permitirán experimentar con distintas configuraciones para que sea más fácil entenderlo
"Una gran parte del juego es ensamblar y queremos que los jugadores lo disfruten, sabemos que encontrarás tu propio estilo personal. Encontrarás muchas cosas para optimizar el mech perfecto. Queremos que sea divertido ensamblar"

Armored Core VI es un juego desafiante. El director también comentó durante su charla con los medios que en FromSoftware están convencidos de que “la dificultad es necesaria para que sientas el logro”. Yamamura explicó que es difícil encontrar el balance al hacer un juego desafiante, pero que para ello se concentraron en eliminar todos aquellos elementos injustos que pueda haber en las batallas y en su lugar tratan de que los jefes te enseñen sobre la marcha lo que puedes hacer, para que una vez que aprendas de los mismos enemigos seas capaz de adaptar tus tácticas para doblegarlos.

Armored Core VI llegará el 25 de agosto a PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y PC.

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