PlayStation 2 fue una consola tan potente que existió la preocupación de que pudiera usarse con fines militares

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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos y anime, y me siento muy afortunado por ello. Editor en 3DJuegos LATAM. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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PlayStation 2 suele ser recordada como una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, un símbolo de la era dorada del videojuego doméstico y una máquina que redefinió la ambición técnica de la industria. Sin embargo, detrás de su legado comercial y cultural existe una historia menos conocida que hoy resulta casi increíble: su CPU era tan potente que llegó a despertar preocupaciones sobre un posible uso con fines militares.

PlayStation 2 como arma

La anécdota salió a la luz recientemente en una entrevista concedida a Famitsu por Kazuhiko Aoki, una de las figuras clave detrás de Final Fantasy 9. En medio de un contexto marcado por la incertidumbre alrededor de un posible remake del juego, Aoki decidió mirar hacia atrás y compartir una experiencia que refleja la magnitud tecnológica de la PlayStation 2 en su momento.

Según relató, surgió la posibilidad de recibir un kit de desarrollo de PS2 para comprobar si Final Fantasy 9 podía ejecutarse en la nueva consola. Lo que parecía un trámite técnico más terminó convirtiéndose en un proceso complejo y prolongado. El motivo no fue logístico ni creativo, sino político y estratégico: la CPU de la consola era considerada "tan potente" que existía la posibilidad de que se utilizara con fines militares.

Esta percepción provocó restricciones a la exportación del hardware, algo que hoy puede sonar exagerado, pero que en su contexto tenía sentido. A finales de los noventa y principios de los dos mil, la potencia de cálculo era un asunto sensible, y ciertos componentes tecnológicos estaban sujetos a controles estrictos.

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Que una consola de videojuegos entrara en esa conversación habla no solo del avance de Sony, sino de cómo el entretenimiento interactivo comenzaba a rozar terrenos tradicionalmente reservados a la industria de defensa y la investigación avanzada.

Aoki explicó que el equipo pasó bastante tiempo enfrentando una situación muy difícil antes de que finalmente el hardware llegara a sus manos. Esa espera retrasó pruebas técnicas y también evidenció la brecha entre la velocidad de innovación del sector del videojuego y la cautela de los marcos regulatorios internacionales.

"Así es. Ahora que lo pienso, hacia el final de mi estancia en Hawái, me pidieron que comprobara si FFIX funcionaría en la PS2 enviando algún tipo de equipo de prueba. Sin embargo, en aquel momento, la CPU de la PS2 era tan potente que existía la posibilidad de que se desviara para uso militar, por lo que se restringieron las exportaciones. Tardó un poco en llegar a la sede. Era una situación complicada", reveló Aoki.
Ps2

La CPU de PS2, famosa por su arquitectura compleja, marcó un antes y un después en la forma en que los desarrolladores concebían mundos, físicas y sistemas. Al mismo tiempo, mostró que los videojuegos ya no eran un pasatiempo menor, y se habían convertido en un motor tecnológico capaz de generar inquietudes en esferas mucho más amplias.

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