World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic y el reto de equilibrar lo nuevo y la nostalgia: así lo cuentan los Lead Software Engineers de Blizzard

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic y el reto de equilibrar lo nuevo y la nostalgia: así lo cuentan los Lead Software Engineers de Blizzard

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World of Warcraft: Wrath of the Lich King vio la luz en el legendario MMORPG de Blizzard por allá de 2008, vendiendo más de 2 millones de copias en 24 horas, y ganándose un lugar especial en el corazón de los jugadores. 14 años después, la expansión nos dejará fríos una vez más, con una versión remasterizada, disponible desde hace unos días en PC.

En 3DJuegos LATAM tuvimos la oportunidad de platicar con Ana Resendez y Brian Birmingham, Lead Software Engineers de Blizzard, quienes actualmente se encuentran trabajando en World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, el relanzamiento de una de las expansiones más importantes del MMO. Ambos desarrolladores nos contaron acerca de los retos que implica esta nueva entrega, así como trabajaron por mantener la esencia de la expansión para los jugadores veteranos. Por si lo anterior no fuera suficiente, la mexicana Ana Resendez también nos compartió un importante consejo para las mujeres de México y LATAM interesadas en trabajar en la industria de los videojuegos. Pero no te contamos más, y te dejamos con sus declaraciones.

Wrath of the Lich King entre la novedad y la nostalgia

Wrath Of The Lich King Classic 3

Teniendo en cuenta la cantidad de años que han pasado desde el lanzamiento de Wrath of the Lich King y la longevidad de WOW, es complicado que una compañía pueda apelar a una nueva comunidad de jugadores de forma sencilla, pues no solo es conectarse a una experiencia clásica, sino que hay una enorme comunidad que no ha dejado de jugar al juego en cuestión. Y sobre este reto nos habló Ana Resendez:

"Es un gran desafío. Creo que a veces puede haber una idea errónea de que solo tenemos un archivo en algún lugar y simplemente nos gusta traerlo y simplemente copiamos y pegamos  y listo, ahí lo tienes. Pero es un poco más complejo que eso. Creo que una de las cosas que realmente tratamos de tener en cuenta cuando estamos trabajando en todo esto es que queremos dar el espíritu de lo clásico. Cómo, la gente guarda esos recuerdos de jugar el juego y quieren revivirlos Y también reconocemos que en realidad ha cambiado mucho durante los años. Ya sabes, como las comunidades han evolucionado, entonces también tenemos que reconocer eso, pero al mismo tiempo mantenerlo muy nostálgico"

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic es una propiedad compleja,  que tiene que jugar entre los sentimientos de su comunidad, y los ajustes necesarios para entregar un trabajo digno "trabajamos actualmente con mucho del código moderno y necesitamos hacer, ya sabes, código muy antiguo y datos muy antiguos, asegurarnos de que funciona en el código actual. Pero me encanta el desafío", confesó Ana.

Wrath Of The Lich King Classic 2

En un caso bastante diferente al de Ana, Brian Birmingham lleva mucho tiempo en Blizzard, por lo que reencontrarse con Wrath of the Lich King ha sido todo un viaje de nostalgia:

"Retrocediendo 10 años o más, trabajé en algunos de estos formatos de datos antiguos, originales, que teníamos y algunas de las conversiones originales a medida que avanzamos a lo largo de los años y los actualizamos a sus formatos más modernos. Así que a veces hay algún conocimiento histórico que puedo, puedo prestar que será como, 'Oh, espera, ¿cómo solía funcionar esto? ¿Cómo, cómo se transformó esto en un sistema moderno? Yo, oh, recuerdo. Yo, yo trabajé en eso'. Entonces es un desafío realmente divertido"

Igual que la primera vez

Hay que tener en cuenta que más allá del tiempo que ha pasado o de la popularidad de WOW, Wrath of the Lich King marcó un antes y un después para la saga, lo que no es para nada sencillo de recrear a través de una remasterización. El momento en que nos involucramos con un juego puede márcanos más que el juego mismo, pero Blizzard ha hecho todo lo posible por mantener todo lo que hizo especial al juego aquella primera vez.

"Algo en lo que estamos trabajando constantemente cuando traemos esta experiencia, y el porqué es tan importante tenerla en estas nuevas tecnologías, es porque mejoramos el juego, ¿verdad? Es una experiencia diferente en el sentido de que usamos todo el nuevo hardware para crear una mejor experiencia para los jugadores en general", señaló Ana.
Wrath Of The Lich King Classic 1

Claro que la parte técnica es clave para que el juego pueda avanzar, pero traer de regreso la nostalgia y los sentimientos que evocaban aquellas jornadas nocturnas en Azeroth, eso es lo que quieren revivir los jugadores... y los desarrolladores como la propia Ana.

"Yo estaba jugando el juego cuando estaba estudiando en la Ciudad de México, y jugaba todas las noches. Y ahora, como desarrollador, pero también como jugador, comencé a ver a todas esas personas nuevamente jugando PVP y peleando entre sí y comenzando a hacer lo mismo de nuevo. Muy buenos recuerdos, y eso es lo que queremos recrear con el juego, ¿verdad? Pero al mismo tiempo, estamos buscando oportunidades para mejorar el juego, especialmente cuando se trata, ya sabes, como adaptarlo al área moderna y tratar de mejorar el hardware y las cosas que estamos usando"

Mujeres de América Latina en la industria de los videojuegos

Tal y como lo menciona la propia Ana, ella es originaria de la Ciudad de México, así que para finalizar la entrevista nos regaló un mensaje para las mujeres de toda América Latina interesadas en entrar a la industria de los videojuegos como desarrolladoras

"Esto es muy sincero, lo digo desde mi corazón, así que gracias por esta pregunta. Mirando hacia atrás, como cuando estaba contando la historia de cuando estaba en la universidad, mi sueño era trabajar en Blizzard, yo jugaba bien, yo estaba como, 'esto es lo que quiero hacer'.  Pero, la forma en que recuerdo haber hecho eso, o pensar en ello, fue más en el sentido de que alguien, una actriz que decía, 'quiero ser una estrella de Hollywood', o algo así, simplemente dije es mi 'sueño guajiro'".
Ana Resendez Ingeniera De Blizzard Cuenta La Experiencia De Trabajar En World Of Warcraft E Invita A Las Mujeres Que Deseen Trabajar En La Industria Lo Hagan 2
"Pero la verdad es que es posible, ¿no? Si es algo que realmente te interesa, lo que le aconsejaría a la gente, a las mujeres y a la gente de LTAM si quieren convertirse en desarrolladores de juegos, es como buscar relaciones. Ya sabes, como tratar de encontrar a alguien con quien, eh, podrías volver a identificarte que puede darte consejos y trucos sobre cómo llegar allí, ¿verdad? Pero lo principal es (saber) que es posible, ¿verdad? Como si pudieras hacerlo. Entonces realmente los alentaría a seguir sus sueños, por supuesto"
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