The War Within llega en agosto, y aunque todas las miradas están puestas en el lore y el contenido PVE y PVP, también es importante no ignorar las características que mejorarán nuestra calidad de vida en el juego. Blizzard, por ejemplo, va a poner fin a la molestia de gestionar la cámara, que ha estado presente desde los inicios del MMO.
Un cambio que ya hacía falta
Mientras se prepara para celebrar su 20º aniversario este año, podríamos decir que World of Warcraft es un MMO que ha tenido tiempo de acumular experiencia. A lo largo de múltiples expansiones, el icónico MMO de Blizzard ha refinado ajustes, navegación, HUD y, en general, todo lo relacionado con tener una experiencia cómoda con el juego.
Pero hasta ahora, una funcionalidad había pasado desapercibida: la gestión de la cámara. La próxima expansión, The War Within, programada para el 26 de agosto próximo, traerá consigo muchos cambios en el punto de vista del juego. Aquellos que disfrutan realizando hazañas destacadas en PVE deberían estar emocionados.
Una cámara que no "salta" o que no se mueve bruscamente
En World of Warcraft, la cámara sigue naturalmente a tu personaje, pero puedes elegir la distancia habitual que separa la cámara de él. De hecho, la mayoría de los aficionados que desean enfrentarse a los contenidos más difíciles de las expansiones eligen la distancia "máxima" para mantener la mejor visibilidad posible de las peleas y la posición de los aliados.
Sin embargo, desde siempre en WoW, cuando un objeto infranqueable o parte del escenario se interpone entre tu cámara y tu avatar, tu punto de vista (POV) avanza repentinamente para sobrepasar el obstáculo y mantener una línea de visión directa con tu personaje.
En teoría, esto mejora la inmersión en el juego, pero para los jugadores competitivos, este ajuste puede dificultar la percepción del entorno. The War Within debería resolver este problema, ya que con la expansión podrás optar por mantener tu cámara fija en todo momento, incluso si hay elementos que se interponen entre tu POV y tu personaje.
"¡Mamá, he perdido a mi personaje!"
Gracias a este nuevo comando de chat, accesible mediante la fórmula "/console cameraIndirectVisibility X" (donde X va de 0 a 10, siendo 10 la máxima tolerancia para ignorar los objetos que obstruyen la línea de visión entre tú y tu personaje), los jugadores tendrán un control total sobre su cámara.
Ahora bien, puede surgir la preocupación de no poder localizar tu propio personaje en pantalla. ¡No te preocupes! Blizzard ha pensado en todo, y sin importar lo que pase, la silueta de tu personaje siempre será visible a través de los obstáculos.
Sin embargo, hay excepciones a esta nueva fórmula. Los muros de los edificios, las montañas y el suelo serán imposibles de traspasar por tu cámara. Si alguno de estos obstáculos se interpone entre tu punto de vista (POV) y tu personaje, la línea de visión siempre se extenderá más allá de dicho obstáculo.
¿Qué les parece este nuevo cambio?
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