Las trampas son caras en Destiny 2: empresa de software debe pagar más de 10 millones de dólares a Bungie

Las Trampas Son Caras En Destiny 2 Empresa De Software Debe Pagar Mas De 10 Millones De Dolares A Bungie 1
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La empresa de software Elite Boss Tech se especializa en crear programas para hacer trampas en Destiny 2 y otros videojuegos del tipo multijugador. Tras un largo tiempo en juicio con Bungie por infracción de derechos de autor, la compañía de videojuegos recibirá 13,5 millones de dólares como compensación.

El juicio terminó el pasado 9 de junio, cuando el dueño de Elite Boss Tech, Robert James Duthie Nelson, reconoció que el software que crearon tenía una “superposición gráfica”, que inyecta un código que no es detectado por el sistema de seguridad de Destiny 2, creando una “obra no autorizada” para editar parte del videojuego.

En otros aspectos de seguridad, aquel software también podía controlar quien podía editar y qué elementos podían modificar en los aspectos del videojuego, lo que es una violación directa a todo el desarrollo de la entrega desarrollada por Bungie.

Elite Boss Tech es una empresa que opera en Canadá, la cual fue creada por el danés Daniel Fagerberg Larsen, conocido en Internet como Gokke, quien usaba su software a través del sitio web y otras páginas para que los usuarios lo descargasen y así jugadores realicen trampas al momento de jugar en línea.

"NUEVO: Bungie ha presentado una demanda contra los remitentes de los avisos fraudulentos de la DMCA contra contenidos relacionados con Destiny en YouTube.
"Bungie tiene derecho a... 150.000 dólares por cada Takedown Notice fraudulento que haya infringido intencionadamente los derechos de autor de Bungie"

Además del dinero que la empresa canadiense debe pagar a Bungie, se corroboró que Elite Boss Tech realizó un daño equivalente a 2000 dólares, debido a que el software con el que ellos crearon, el cual fue descargado por 6765 veces desde Internet.

Con este juicio finalizado, Bungie seguirá atento a otras empresas que realizan lo mismo, perjudicando el trabajo y esfuerzo que realizan las empresas de videojuegos al momento de crear una entrega.

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