Recién anunciado, Light of Motiram creó una impresión bastante peculiar al no esconder ni por un segundo su parecido a Horizon, la famosa franquicia de PlayStation. Sin embargo, y ahora que el juego soltó más de 15 minutos de gameplay, vemos que el parecido no va más allá de lo estético, pues sus mecánicas son muy diferentes a las aventuras de Aloy.
Light of Motiram NO es como Horizon
Dentro del tráiler, lo primero que notamos es un serio enfoque en el aspecto de supervivencia. El primer paso es explorar el mundo y juntar recursos de donde puedas imaginar: talar árboles, recolectar plantas y más. Con tu inventario lleno, lo siguiente es regresar a tu base y usar lo que acabas de recolectar de diversas maneras.
Por ejemplo, en el tráiler vemos al personaje preparando alimentos y creando un pequeño plantío. Este nivel de cuidado de recursos nos recuerda más a algo como Animal Crossing, y definitivamente no se vio en los juegos de Horizon. Este lado de simulación parece, al menos por lo que nos muestra el tráiler, un elemento crítico en Light of Motiram.
Enfoque en survival con fórmulas ya conocidas
Otro detalle a destacar que llama la atención va justamente con el acercamiento de juegos de supervivencia en el mercado. El famoso crafting ha aparecido en fórmulas conocidas de la industria tal y como apreciamos con Light of Motiram, es decir, se reestructura un juego que el mundo ya conoce y se le agrega la mecánica en magnitudes variables.
El ejemplo más claro y reciente es Palworld. Tomar prestado lo visto en Pokémon y agregarle el elemento survival es lo que diferenció a esta entrega y, al igual que Light of Motiram, la idea de "copia de otro juego" llegó como recepción inicial. Agregar esta mecánica cambia drásticamente el gameplay final, y la similitud con el "juego copiado" ya no es tan evidente como lo fue a primera impresión.
Un ejemplo más es V Rising. Este juego desarrollado en Suecia también tomó por sorpresa a la comunidad de Castlevania, creyendo que se trataría de un sucesor espiritual o simplemente una copia. Al revelar su gameplay, nuevamente vimos cómo el elemento survival con crafting desató una jugabilidad única a pesar de lucir como la franquicia de Konami, y eso es justamente lo que acabamos de vivir con el juego de Tencent.
El combate también es original
Otro aspecto que muestra el tráiler de gameplay es el combate en Light of Motiram. Aquí vemos un nivel de estrategia diferente a Horizon, y de hecho, es más similar a los combates soulslike: esperar patrones y reaccionar a la ofensiva del enemigo es la crema y nata del juego, pues la fórmula aterrizó en el juego con todo y barra de stamina y la famosa rodada para evitar ataques.
En lugar de esconderse, poner trampas y vivir combates llenos de adrenalina montando criaturas gigantescas, en el juego pasamos por el típico baile de los juegos de FromSoftware. Ves al enemigo, lo analizas y piensas en el momento el mejor acercamiento para eliminarlo. Cómo se mueve, de qué forma ataca y cómo interactúa contigo es el estilo de combate en Light of Motiram, así lo confirma su nuevo tráiler.
Un combate contra un jefe (minuto 12:00 del video) deja aún más clara la diferencia: tenemos opciones, pero aquí no estamos frente a un juego repleto de acción. Aunque sea combate en tiempo real, nuestro personaje no cuenta con los reflejos y habilidades acrobáticas de protagonistas del género de acción, y nuevamente hay que planificar de antemano todas las variables como si se tratara de una partida de ajedrez.
En conclusión, Light of Motiram no es lo que pensamos inicialmente, y así como Palworld, tiene potencial para brillar en la industria como su propia experiencia. El juego aún no cuenta con ventana de lanzamiento, pero sabemos que será una exclusiva para PC vendida a través de Steam y Epic Games Store.
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