¿Un League of Legends más lento? Riot Games piensa cambiar la jugabilidad del MOBA

Un League Of Legends Mas Lento Riot Games Piensa Cambiar La Jugabilidad Del Moba
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Si juegas League of Legends, probablemente alguna vez fuiste eliminado por el enemigo tan rápido que ni siquiera tuviste tiempo para reaccionar y defenderte. Esto ha incomodado tanto a la comunidad que Riot Games, el estudio a cargo del juego, está considerando la opción de reducir la velocidad del MOBA, cambiando drásticamente su jugabilidad.

La noticia fue compartida a través de Reddit por Bryan Salvatore, diseñador líder de jugabilidad, quien mencionó que el estudio planea algunos cambios para hacer un poco más lento el juego, volviendo así a un gameplay de League of Legends más cercano a los primeros años del MOBA, donde las batallas entre equipos duraban más que unos cuantos segundos antes de finalizar.

"Recuerdo un tiempo donde todos ustedes discutían sobre reducir el tiempo que tomaba matar porque sería más emocionante. ¿Creen que hubo una corrección de más donde ahora existe demasiado daño? Nosotros creemos que League of Legends es mejor cuando está en una velocidad moderada y es emocionante, pero sí, creo que sería justo decir que fue corregido más de la cuenta en torno al daño que deteriora la claridad"

No poder reaccionar al ataque de un asesino dentro del juego deja de ser emocionante y resulta frustrante, mencionó como ejemplo Salvatore. League of Legends no contaba con esta velocidad hace varios años, razón por la que —justo como menciona Salvatore— la comunidad pidió que los combates fueran más veloces. Otro punto que marcó esta decisión dentro de Riot Games fue la larga duración de los juegos, pero aparentemente la corrección implementada hizo tanto bien como mal.

¿Cómo podría cambiar la jugabilidad de League of Legends?

Salvatore compartió una idea que se encuentra analizando la compañía. Para resolver el problema del rol de soporte que nadie quería, el estudio introdujo campeones dentro de esta posición capaces de infligir daño tanto como el resto, pero esto sólo escondió el problema. Ahora, Riot Games piensa apoyar a los campeones defensivos y aumentar su efectividad en los combates, balanceando así las elecciones de los 10 personajes por partida.

League of Legends ajusta constantemente varios aspectos de su jugabilidad a través de parches y actualizaciones, pero este cambio podría ser uno de los más importantes en llegar al juego en los últimos años. Salvatore concluyó su explicación mencionando que la comunidad escuchará muy pronto los planes que tiene Riot Games para arreglar esta situación.

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