Este juego de terror de Steam utiliza una red neuronal para acecharte: tiene un monstruo que aprende y te espía

Red Neuronal Terror Juego
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Demonologist y Phasmaphobia, ambos títulos del género de ‘caza de fantasmas’, ya han utilizado tu micrófono para provocarte escalofríos en la espalda, pero Bureau of Contacts va a dar un paso más allá.

El juego de terror, que se lanzará en acceso anticipado en junio de 2024, no solo utiliza inteligencia artificial generativa, sino que según los desarrolladores, también emplea una red neuronal para intentar matar al jugador.

Esto es 'Bureau of Contacts'

En este juego te conviertes en un agente de la Oficina de Contactos para Fenómenos Paranormales y haces exactamente lo que sugiere el nombre: cazar fantasmas.

Con hasta tres jugadores más en cooperativo, su tarea es localizar y exorcizar a los poltergeists y espíritus malditos. Sin embargo, no será tan sencillo.

Al igual que en Phasmophobia y Demonologist, puedes comunicarte con el espíritu respectivo y este te responderá, ajustando su comportamiento en consecuencia. De esta manera, el monstruo, y en cierto sentido el jugador, escriben la historia del juego.

Además, los mapas se generan de forma procedural, a partir de segmentos hechos a mano, lo que hace que cada nueva partida se sienta fresca.

Bureau 2

¿Qué significa que se utiliza una red neuronal?

En su comunicado de prensa, la desarrolladora MiroWin afirma que es el primer juego en el que se ha entrenado a una red neuronal para cazarte, aunque eso no es del todo cierto. Usuarios ya han descubierto que hay al menos un título que también utiliza una red neuronal, un proyecto de un solo desarrollador llamado KAGIDOKO: A Deep Learning Horror Game.

Una red neuronal es un modelo de inteligencia artificial que consiste en neuronas interconectadas y se utiliza para el reconocimiento y predicción de patrones.

Bureau

La red neuronal controla el comportamiento del espíritu, el cual cambia según las acciones de los jugadores o las palabras del espíritu. MiroWin escribe lo siguiente:

La red neuronal analiza el comportamiento de los jugadores y actúa como un guionista invisible que determina el curso de la sesión de juego y afecta la diversidad de resultados.

¿Qué opinas? Podrás descubrir por ti mismo cómo se aplica esto al final en Bureau of Contacts a partir de junio, cuando esté disponible en Early Access de Steam.

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