Elden Ring redujo la dificultad de sus bosses con la ultima actualización, pero a From Software se le olvidó avisar

Elden Ring Redujo La Dificultad De Sus Bosses Pero Se Les Olvido Avisar
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Elden Ring ha demostrado ser la entrega de FromSoftware más accesible, pero no quiere decir que sea precisamente la más fácil. Hay jefes finales principales que suponen un gran reto, exigiendo que nos aprendamos sus mecánicas y movimientos, en algunas mazmorras incluso nos topamos con la sorpresa de tener jefes dobles o triples, muchas veces estas mezclas de jefes son un reto muy abrumador.

Es por esto que en el parche 1.04 se nerfearon varios aspectos del juego que afectarían indirectamente a los jefes y por supuesto a estas temidas duplas. El problema en cuestión es que estos cambios no fueron anunciados por From Software dicho parche, según el canal de YouTube Illusory Wall, especializado en encontrar hasta el último secreto de los juegos de FromSoftware, los cambios hacia estos jefes parecen no estar enfocados hacia reducción de vida o daño sino al comportamiento de los mismos.

En estas arenas de jefes dobles o triples, se ha modificado que tan agresivos pueden llegar a ser, el jefe que no esté atacándonos toma mucha más distancia que antes y en combate el número de ataques principales se ha reducido, de modo que ya no existe el escenario en el que varios jefes nos atacan simultáneamente, parece ser que estos cambios aplicaron a algunos jefes dobles específicos y no a todos. Por el momento FromSoftware no se ha pronunciado con respecto a estos cambios que si bien están ocultos parecen ser un resultado adverso tras las modificaciones del pasado parche.

Desde 3DJuegos LATAM estaremos atentos a cualquier novedad con respecto a Elden Ring y si en las próximas conferencias por venir, como el Summer Game Fest 2022, tendemos la posibilidad de ver contenido adicional para el mítico juego de Bandai Namco.

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