Creadores de DEATHLOOP afirman que sus próximas entregas serán atípicas

Creadores De Deathloop Afirman Que Sus Proximas Entregas Seran Atipicas 3
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

DEATHLOOP, distribuido por Bethesda, es conocido por ser un juego atípico, no lineal, algo que sus creadores afirmaron de realizar y que repetirían nuevamente. A través de una entrevista, Dinga Bakaba y Dana Nightingale, afirmaron eso y que este título logró que Arkane Studios encontrara un lado lúdico.

A pesar de que Dishonored tiene pinceladas de una historia no lineal, DEATHLOOP entregó un producto mucho más directo en lo que el estudio quiere mostrar, entregar un producto distinto al resto.

“Estaba hablando en Twitter sobre mi trabajo en el banco en Death of the Outsider”, indicó Dana Nightingale, directora de campaña de Arkane Lyon en una entrevista realizada por Rock Paper Shotgun.

Tengo ganas de experimentar adecuadamente todo lo que tiene para ofrecer, tienes que jugarlo al menos cuatro veces. Me encanta hacer ese tipo de cosas, donde las opciones que tienes son tan significativas y divergen tanto que vale la pena volver a jugar para ver todo lo demás” - Dana Nightingale

Ambos creativos buscan mejorar la experiencia en el jugador, que se sienta más cómodo al momento de probar un videojuego y que la persona regresae atrás y refresque otra parte de la historia. Quieren que sus fanáticos disfruten del bucle del tiempo, parecido Perdidos en Tokio o Al Filo del Mañana.

Creadores De Deathloop Afirman Que Sus Proximas Entregas Seran Atipicas 2 Videojuego disponible en PlayStation y PC
“Uno de los comentarios más frustrantes que escuchamos cuando trabajamos en un nuevo simulador inmersivo es 'No estoy seguro de cómo el juego quiere que juegue” - director co-creativo de Arkana Studios, Dinga Bakaba

El estudio quiere que sus juegos sean de cierta manera y que jueguen de forma poco convencional, en donde lo distinto sea clave, en el que la libertad del mismo player sea parte del resultado final de la entrega, en el que haya un efecto secundario al momento de realizar alguna misión o pasar un nivel.

“No siento ningún interés en volver a hacer una campaña completamente lineal”, dice Nightingale. No es algo que quiera hacer de nuevo. Me enamoré de la forma en que está estructurado Deathloop, donde los objetivos de los jugadores son los suyos propios. La idea de decir, Ok, misión uno, misión dos, misión tres... me parece un paso atrás - Dana Nightingale

Y con DEATHLOOP saben en qué enfoque deben realizar su próxima entrega, qué camino tomar para la realización de todos los trabajos que realice Arkana Studios.

Y en otras noticias que tenemos en 3DJuegos LATAM, les presentamos un gameplay exclusivo de Saints Row, más datos de este juego y el gameplay filtrado de The Last of Us Parte I en PS5.

Comentarios cerrados
Inicio