Call of Duty: Modern Warfare 2: viajamos hasta Infinity Ward para ver el primer gameplay y conocer el nuevo rostro de la guerra moderna

Call of Duty: Modern Warfare 2: viajamos hasta Infinity Ward para ver el primer gameplay y conocer el nuevo rostro de la guerra moderna

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Call Of Duty Modern Warfare 2 Viajamos Hasta Infinity Ward Para Ver El Primer Gameplay Y Conocer El Nuevo Rostro De La Guerra Moderna

Hablar de Call of Duty: Modern Warfare es referirse a una de las franquicias más emblemáticas de los videojuegos. De hecho, es probable que tu infancia y adolescencia estuvieran marcadas por el primer Modern Warfare en 2007. Así las cosas, el anuncio del reboot/reinterpretación de 2019 llevó a los veteranos de la saga por un emocionante viaje nostálgico. Ahora, tres años más tarde, toca el turno de regresar a su secuela.

Modern Warfare 2 llega casi con el mismo hype que generó su hermano mayor en 2009, pero con la consigna de enmendar ciertos errores del pasado y evolucionar su gameplay, además de traer de regreso a una de las sagas que más revuelo han causado por los temas que aborda.

Hace unos días tuvimos la oportunidad de asistir a una presentación especial en los estudios de Infinity Ward, donde los desarrolladores nos explicaron todo lo que tuvieron que hacer para lograr que este título se sintiera como algo más que un refrito, pero que fuera fiel al material original, y aunque no pudimos jugar, descubrimos ciertos aspectos que se prestan para estar emocionados.

El nuevo rostro de la guerra moderna

Uno de los puntos más importantes que los diseñadores buscaron dejar en claro desde el comienzo fue que con esta entrega pretenden demostrar que la franquicia Call of Duty ha evolucionado, pero también saben que los eventos actuales ameritan seriedad.

Aunque Modern Warfare 2 no maquilla la influencia que la realidad tiene en su trama, es una obra de ficción hecha para entretener, aclaración pensada para desmarcar al juego de las acusaciones que todavía ponen a Call of Duty al centro de acontecimientos violentos fuera del mundo virtual. ¿A qué viene todo esto? Bueno, la saga Call of Duty: Modern Warfare no es ajena a la controversia -quién no recuerda la misión No Russian-. Los desarrolladores no quisieron entrar en detalles, pero dieron a entender que ésta no volverá, aunque habrá otras que, de igual manera, proyecten la crudeza de la guerra y pongan al jugador a tomar decisiones importantes.

Call Of Duty Modern Warfare 2 Mexico
Hace meses que se especula con una locación latina para Call of Duty: Modern Warfare 2

Pero pasemos a la carnita de lo que vimos: la campaña. Sobra decir que si no quieres spoilers, es momento de dejar de leer. ¿Listo? Vamos. Como quedó implícito en el desenlace de Call of Duty: Modern Warfare (2019) la legendaria Task Force 141 hará su triunfal regreso, a cargo del capitán Price. Dicho eso, los desarrolladores prometen sorpresas para los fanáticos de la serie, con personajes de la trilogía original, claro, pero también nuevos rostros, aunque Infinity Ward no quiso estropear la emoción de descubrir por nosotros mismos quiénes volverían y bajo qué circunstancias. Lo que sí esclarecieron fue el rol de México en el título y éste no será antagónico, todo lo contrario.

El tono de la aventura volverá a ser sobrio y realista

Tras el asesinato de un general extranjero y con el fin de no detonar un conflicto internacional, la Fuerza Operativa 141 pide la asistencia de un escuadrón de fuerzas especiales mexicano, bautizado "Los Vaqueros". Juntos, los protagonistas deberán resolver el problema antes de que se desate una guerra. Pero la campaña no sólo pasará por México, también nos llevará por distintas locaciones en Europa y el Medio Oriente.

Tuvimos la oportunidad de ver cuatro misiones en diferentes partes del Mundo, empezando por Night War, la primera operación del juego. Como podrás imaginar, se trató de una incursión nocturna, por lo que el escuadrón tuvo que recurrir a las típicas gafas que ya forman parte de la identidad de Modern Warfare. Esta fue una demostración que buscaba resaltar ciertos aspectos gráficos que, para ser honestos, no nos parecieron tan asombrosos. De hecho, la misión en sí misma no nos lo pareció tampoco, pero queremos suponer que Infinity Ward pretendía establecer el tono de la aventura que, para tranquilidad de los fans, volverá a ser sobrio y realista, más que relajado y exagerado.

Call Of Duty Agua
La iluminación y el agua son dos aspectos que inmediatamente capturaron nuestra atención

Rápidamente pasamos a la siguiente misión: un operativo en Ámsterdam, cuya mayor parte transcurrió bajo el agua. Aquí nos encontramos con una de las novedades más destacadas para los desarrolladores: el agua. Antes de continuar, cabe recordar que Activision reveló hace meses que con Modern Warfare 2 la saga estrenaría nuevo motor gráfico. Infinity Ward fue muy ambiguo en este aspecto, limitándose a decir que trabajó con un motor interno, pero invirtió mucho tiempo hablando de una nueva tecnología de fluidos, la cual supuestamente redefinirá el realismo del agua en la franquicia, tanto en la campaña, como en el multijugador. ¿Qué hace tan revolucionario a esta herramienta? La balística. Tus balas modificarán su trayectoria y efectos si disparas desde abajo del agua. Para ponerlo de un modo simple, harán falta más disparos para abatir a un enemigo que se encuentra en la superficie, mientras nuestro personaje se encuentra bajo el agua, y esto fue algo que atestiguamos en la demostración.

Quedamos con muchísimas ganas de poner las manos en un control

Por supuesto, todo esto quedó en el ámbito teórico, pues se trató de una presentación en vídeo. Hasta no sentir esta mecánica con el control en las manos, no podremos establecer qué tan revolucionaria podrá llegar a ser. Cabe acotar, como detalle curioso nada más, que tanto Ámsterdam, como los niveles subacuáticos ya han pasado por Call of Duty, tanto en Call of Duty: Black Ops Cold War, como en Call of Duty: Ghosts, respectivamente.

Asimismo, se nos mostraron cambios a reflejos e iluminación, bajo el agua y fuera de ella, algo que supuestamente hará sentir total realismo a los jugadores. Esto nos dejó con interrogantes, pues el vídeo que vimos corrió en PC, pero no se nos mostró gameplay para consolas de nueva generación y mucho menos para consolas de pasada generación, aunque los desarrolladores dijeron sentirse muy orgullosos de cómo luce el juego, tanto en PS4, como Xbox One.

Cod Nightwar
Una captura de pantalla de la misión Nightwar, la primera que Infinity Ward nos mostró

Así fue como pasamos a la tercera misión, ésta en Chicago. Se trató de una operación a rápel, donde el personaje tuvo la opción de moverse con flexibilidad, mientras descendía por el exterior de un edificio, en el marco de una situación de rehenes. El enfoque de esta parte de la demostración estuvo en libertad con la que el jugador podría disparar y moverse mientras iba acercándose al objetivo; la forma en la que podría tirar a los enemigos y tal. Desafortunadamente, sólo vimos un breve extracto, pero esta misión lucía francamente increíble. Los reflejos de la ciudad en los cristales y la forma en la que tus balas quedaban marcadas en los ventanales, abonaban muchísimo a la inmersión y eso que no se trataba de una interacción directa de nosotros con el juego. Sobra decir que quedamos con muchísimas ganas de poner las manos en un control para vivir esa parte de la experiencia.

Los desarrolladores están tratando a este Call of Duty como el mejor hasta la fecha

Finalmente tuvimos una misión que introdujo una nueva mecánica: el manejo. Los vehículos no son algo nuevo para Call of Duty, pero sí lo es el rol que juegan en esta misión, así como la forma de manipularlos. Modern Warfare 2 incorporará el concepto de sandbox a su estructura. El jugador podrá subir a vehículos y decidir si disparar desde la capota, tomar el control del auto, camión o jeep y, en teoría, tener cierta potestad sobre la dirección a seguir. Esto se siente como un minijuego, y los desarrolladores buscan que el jugador siga en la acción, pero desde una perspectiva diferente, donde no solo se enfoque en los enemigos, sino también en conducir. Dicho eso, el nivel de demostración ya estaba avanzado y los desarrolladores siguieron siempre una línea relativamente recta, lo cual no sirvió para exponer la mecánica a plenitud. Lo que nosotros vimos fue un pasillo gigante localizado en una región no especificada que dedujimos era México, a juzgar por el estilo de las casas y ciertas estructuras. No sabemos qué tan bien cuadre una mecánica de conducción libre con Call of Duty, o qué tanto de esto veamos en la versión final del juego, pero sí que podría ser un añadido fresco para una campaña tradicionalmente rígida. Battlefield V lo intentó, y el resultado fue más bien monótono. Ya veremos.

Cod Nvg
Tus compañeros de la IA desplegaran nuevas animaciones y conductas

Para terminar, Infinity Ward abordó un asunto importante y tradicionalmente ignorado: la inteligencia artificial. Tanto enemigos como aliados ahora tienen nuevas conductas y movimientos, con esto nos referimos a que durante los desplazamientos, notabas cómo revisaban y "limpiaban" zonas de una manera más realista, con el fin de encontrar enemigos escondidos o espacios seguros. Para el jugador promedio, esto podría resultar intrascendente, pero para quienes aman Modern Warfare por la autenticidad militar, no pasará desapercibido, ya que abonará a la inmersión de sentirse verdaderamente parte de un escuadrón. La campaña siempre ha sido muy scripteada, así que esto le viene como anillo al dedo.

Aún queda mucho por descubrir sobre Call of Duty: Modern Warfare 2, y lo que vimos fue solo una pequeña probada de lo que está por venir. Restan detalles sobre el multijugador y sus novedades, pero los desarrolladores hicieron mucho hincapié en que están abordando este desarrollo como el del mejor Call of Duty hasta la fecha, lo cual podremos corroborar cuando el título salga el 28 de octubre de este año.

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