Siendo Resident Evil una experiencia terrorífica y solitaria, muchos pensarán que llevar la franquicia a un mundo abierto sería una pésima idea, pues se descartarían los pasillos angostos llenos de enemigos que nos provocan pesadillas. Sin embargo, la fórmula puede funcionar si se trabaja con cuidado, tal y como demuestra este fan con un proyecto gigantesco y sumamente ambicioso que nos encantaría probar.
Robin Oliver es un ingeniero civil, profesión que decidió mezclar con su gran pasión con Resident Evil creando un proyecto donde la franquicia explora un mundo abierto, y qué mejor que la misma Raccoon City para este curioso experimento: Oliver se basó en los planos y mapas oficiales de Capcom para crear la ciudad infestada de zombis en su totalidad, desde la estación de policía (R.P.D.) y el hospital, hasta la torre de reloj y el parque.
El proyecto obviamente no tiene el nivel de pulidez de un videojuego de la saga, y lógicamente jamás se podrá publicar a menos que su creador busque la ira de Capcom, pero nada de esto lo hace menos impresionante: las capturas con gameplay que podemos ver del proyecto dejan claro que, si la intención nace, Resident Evil y los mundos abiertos pueden combinar a la perfección.
Capcom observa: Resident Evil en mundo abierto es el futuro
Ahora bien, este proyecto podría no haber resonado mucho en otro momento, pero justamente ahora es más importante que nunca, pues si bien aún no es oficial, múltiples insiders han confirmado que la saga de Capcom tomará precisamente este giro; se dice que Resident Evil 9 traerá toda una revolución implementando el primer mundo abierto a la saga, y por supuesto que los fans están esperando inquietos si esto termina siendo real o no.
De hecho, el mundo abierto es solo una pizca de lo que se ha discutido sobre el futuro de Resident Evil; múltiples juegos parecen estar en desarrollo en estos momentos, e incluso tenemos rumores del próximo protagonista. Por supuesto, lo único que podemos hacer por ahora es esperar y ver el resultado, pero nunca está demás echar un ojo al impresionante trabajo de los fans, mismo que ha inspirado muchos juegos que hoy podemos disfrutar.
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