La Wii tenía una idea que superaba todo el poder de la PS3 y la Xbox 360: en esto era imposible ganarle a Nintendo

Nintendo Wii Funcion Oculta
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Irvin Escalona

Editor
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Irvin Escalona

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Amante de la cultura pop, los videojuegos y el anime. De muy pequeño descubrí que se podía vivir de escribir y aquí sigo. Aún pienso en el final E de Nier: Automata. 

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En 2026, se cumplirán 20 años del lanzamiento de la Nintendo Wii. En esa época, la compañía de Kioto se decepcionó del desempeño en ventas de la GameCube, y nunca más volvieron a apostar por la potencia gráfica. En cambio, su estrategia enfocada en la innovación los ayudó a estar encima de la PS3 y la Xbox 360, pero, hay otra sutil característica que también contribuyó a ello y la cual todo mundo olvidó. 

Con la Nintendo Switch fue una historia similar. La empresa japonesa dejó atrás a las especificaciones técnicas y se centró en la creatividad. Sin embargo, la Switch no tiene un elemento de la Wii, que también fue clave del éxito de la consola de séptima generación de Nintendo, y que en el presente sería una idea muy poco rentable.

El legado de un grande

Satoru Iwata no fue CEO de Nintendo hasta el 2002. Durante su administración lidió con el fracaso de la GameCube, por lo que para la próxima consola tenía que liderar un proyecto con el que remontar. Además de sus controles por movimiento, la Nintendo Wii también triunfo por ser un dispositivo 100% retrocompatible con su predecesora, lo cual fue iniciativa de Iwata.

Por ejemplo, uno de los puntos más destacables de la Wii eran sus puertos adicionales para conectar los controles de GameCube, ya que el lector de la consola también admitía los mini DVD de dicho dispositivo. Además, poseía una ranura extra para insertar tarjetas de memoria provenientes de la consola cúbica. Todo este paquete sin necesidad de comprar adaptadores o accesorios extra, como sucede actualmente. 

Wii Gamecube Retrocompatibilidad

Esto fue una de las claves que consolidó a la Wii como más vendedora que la PS3 y la Xbox 360. Nintendo ofreció una cómoda transición para los usuarios que ya tenían su consola previa, con lo que garantizaba contenido desde el primer día. Esa continuidad tecnológica es un recurso estratégico que las marcas de gaming ya no aplican. Tanto para PlayStation con la PS5, como para Microsoft con la Xbox Series X, una retrocompatibilidad absoluta fue algo que no representó ganancias

La Wii: ya no hacen cosas así de buenas

A partir de la Wii Family Edition (la que tenía un diseño horizontal) y la Wii Mini, Nintendo eliminó la afinidad con GameCube. Pese a todo, la Wii fue una clase magistral de negocios para la industria de los videojuegos, con la esperanza de que otra empresa diseñe una máquina así de retrocompatible. Sin embargo, parece que sería milagro que se vuelva a fabricar una consola que priorice al jugador al ofrecerle más por menos, porque ni la misma Nintendo lo ha hecho.

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