Masahiro Sakurai está cada vez más retirado del desarrollo con Nintendo: el futuro de Super Smash Bros. es incierto

Sakurai
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Cuando hablamos de Super Smash Bros., los primeros nombres que se nos vienen a la mente son Satoru Iwata, quien nos dejó el 2015, y Masahiro Sakurai, quien productor y responsable del crossover más grande la historia de los videojuegos.

La entrega final de la saga salió en 2018 bajo el título de Ultimate y forma parte de la promesa que Sakurai le hizo a Iwata de crear el Super Smash Bros. definitivo. Tan ambiciosa fue su visión que logró cosas impensadas como el retorno de Banjo y Kazooie a una consola de Nintendo y la épica colaboración entre la compañía nipona y Disney para que Sora pudiera formar parte del roster.

Tras este monumental esfuerzo, todo era dudas sobre el futuro de Sakurai en la industria. En una entrevista dada por el creativo al medio Den Famicon Gamer, Sakurai señaló que se ve “medio jubilado” de la creación de videojuegos, debido principalmente a que sus dolores articulares le impiden trabajar de forma óptima, molestias que ya habían retrasado el desarrollo de proyectos anteriores.

Una de las últimas veces en que el japonés había indicado que deseaba tomarse un descanso definitivo fue en una conversación con el director de Tekken, Katsuhiro Harada. Las palabras de Masahiro Sakurai encienden las alarmas sobre cuál será el futuro de la saga Super Smash Bros. ¿Seguirá de la mano de un nuevo director o Sakurai querrá volver? Por ahora, el diseñador siente que cumplió su misión con creces y nada indica que quiera volver a un futuro desarrollo.

Sora Smash Bros Ultimate Smash Ultimate estuvo lleno de esfuerzos monumentales, como negociar la licencia de Sora con Disney

Dedicado a la creación de contenido

El alejamiento que ha tenido Masahiro Sakurai de la industria de los videojuegos no quiere decir que se encuentre en inactividad. Actualmente, el creativo de 52 años está dedicando por completo a su canal de YouTube, donde entrega valiosos consejos y experiencias a todos quienes deseen seguir su camino en la industria de los videojuegos.

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