A pocas semanas de la llegada del Switch 2, Nintendo corrigió una equivocación en torno a una de las características más importantes de la consola. El soporte para VRR (Variable Refresh Rate) del que ya habíamos escuchado es exclusivo para la pantalla del mismo Switch, es decir, solo existe en su modo portátil.
Un error que podría cambiarlo todo
Nintendo Life recibió la respuesta oficial sobre esta confusión; se trató de una equivocación de la misma Nintendo, quien había declarado previamente que el VRR también estaba disponible en el modo dock de la consola.
Con VRR activado, el molesto 'tearing' que causa la desincronización de los FPS que intercambian la TV y la consola ya no habría sido un problema. Sin embargo, y por razones desconocidas, el VRR únicamente se implementó en la pantalla del Switch 2, error que reconoció Nintendo:
"Nintendo Switch 2 tiene soporte para VRR únicamente en modo portátil. La información incorrecta inicialmente se publicó en el sitio oficial de Nintendo Switch 2, y pedimos disculpas por la equivocación"
¿Qué es el VRR?
Resumiéndolo, el VRR es una tasa de refresco que ayuda a sincronizar los FPS entre la televisión y la consola, es decir, mantiene un balance estable que ayuda a mejorar la calidad y el rendimiento del juego. No es el problema más grave en la industria, pero cuando esta sincronía se pierde, el juego presenta problemas visuales que llegan a ser muy molestos.
En otras palabras, el VRR es una herramienta que mantiene una armonía entre lo que trabaja la consola y lo que terminamos viendo en la pantalla, ya sea con Mario Kart World o cualquier juego. Con esto en mente, es comprensible que la función se haya trabajado priorizando la pantalla del Switch 2, pues a diferencia de las pantallas y monitores en modo dock, todos los Switch 2 usarán el mismo display al usarlo en modo portátil.

Esta importante corrección llega junto todas las especificaciones finales de la consola. Aunque haya sido tarde, esta información se hizo pública antes de la llegada del Switch 2 el próximo 5 de junio, así que los potenciales compradores tienen todo en sus manos para decidir si vale la pena saltar de generación de una vez, o si será mejor esperar a una reedición de la consola.
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