Con el final de 2025 ante nosotros, y tras un año repleto de grandes lanzamientos, nos queda una última joya por reseñar, un título que, a nuestro parecer, representa el broche de oro perfecto. Tras casi 18 años de espera y un reinicio en 2017, la aclamada saga METROID PRIME finalmente nos entrega su cuarta entrega: METROID PRIME 4 BEYOND. Este juego se hizo esperar tanto tiempo que muchos fans llegaron a dudar de su existencia. Finalmente, Nintendo se decidió a lanzarlo. Dada la magnitud de la franquicia y el tiempo que ha pasado, la pregunta es obligada: ¿tanta espera realmente valió la pena? Aquí lo averiguaremos.
Después de una larga espera, ¡las aventuras en 3D de Samus están de regreso!
No resulta sorprendente que el género "metroidvania", gracias a METROID y Castlevania, se haya consolidado como uno de los favoritos en la industria de los videojuegos. Tal es su influencia que ha servido de referencia e inspiración para grandes títulos, como es el caso de Hollow Knight Silksong, por mencionar un ejemplo.
Este es un género que, aunque simple y divertido, y con cierta repetición en sus entregas, siempre demanda la inclusión de "novedades" o sorpresas que logren hacer que cada juego se sienta único y especial. Es aquí donde Prime 4 Beyond asume una gran responsabilidad: ser un título lo suficientemente adictivo para satisfacer a los jugadores que han esperado por tanto tiempo, y a la vez, lo bastante atractivo para despertar el interés de aquellos ajenos a la saga.
A lo que nos interesa: esta entrega nos coloca una vez más en la piel de Samus Aran, el cazarrecompensas de élite de la Federación Galáctica. Tras responder a una llamada de socorro proveniente del planeta Desolan, específicamente en Tanamaar, nuestra heroína se topa nuevamente con su archienemigo Sylux, el poderoso cazarrecompensas que no veíamos desde Prime Hunters. Dicho enemigo no solo comanda una inmensa flota de piratas espaciales, sino que también ha logrado fusionarse con Metroides.
Durante un enfrentamiento, un artefacto de origen desconocido se activa accidentalmente, absorbiendo todo lo que encuentra a su paso. Como resultado, Samus es transportada al planeta Viewros, un mundo desolado que alguna vez fue el hogar de la raza lamordiana. Esta antigua civilización le ruega a Samus que los salve de la tragedia que asoló a su especie. De esta forma, Samus se ve en la obligación de encontrar el modo de regresar a su dimensión original, al mismo tiempo que intenta salvar a los lamordianos.
Nueva aventura, nuevas habilidades
Afortunadamente para Samus, su exploración no será del todo solitaria ni tortuosa. Contará con la ayuda de diversos NPC, miembros de la federación galáctica que también quedaron varados en el planeta. Entre ellos destaca Myles MacKenzie, un ingeniero de clase 4, quien ofrece su apoyo a Samus tanto para el análisis de los artefactos que encuentre como para su exploración. Al igual que en otras entregas, tendremos un personaje que nos asiste directamente; sin embargo, en esta cuarta parte, la relación se siente mucho más personal.
Aunque MacKenzie no es un mal personaje, su presencia se siente algo discordante con el tono general de la historia, ya que opera más como un alivio cómico con momentos de humor y risas. Si bien no descartamos la validez de estas "variaciones" narrativas, en este contexto particular, la inclusión de MacKenzie resulta extraña... bastante extraña.
Durante aproximadamente 22 horas, el jugador se sumerge en la laberíntica aventura de Samus. Fiel a la tradición de la saga, la jugabilidad se basa en la constante exploración y el ir y venir por el mapa para obtener objetos, tanto clásicos como novedosos. El avance se desbloquea al recordar y utilizar una habilidad recién adquirida que, convenientemente, permite acceder a una nueva sección del entorno.
En cuanto a la experiencia, Prime 4 Beyond no busca revolucionar la franquicia, sino que más bien se apoya en una fórmula probada. Retoma numerosos elementos de sus predecesores, en particular el esquema de la trilogía de Wii: mismo sistema de combate, idéntica exploración y búsqueda de objetos, los biomante tan diversos y sus sus respectivas características, y el método de escaneo para obtener información, ahora presentado con gráficos en una resolución 4K superior. Sin embargo, este escaneo conlleva el riesgo inherente de revelar spoilers significativos sobre futuras habilidades
Todo esto genera una sensación agridulce. Si bien es un título competente, este conglomerado de elementos reciclados representa un riesgo para la franquicia. Después de casi 15 años de ausencia en consolas, algunos jugadores podrían sentirse "decepcionados" al no encontrar una innovación o característica realmente impactante que justifique la larga espera.
Aunque METROID es conocido por su misticismo, la enorme losa de su ausencia exigía un juego trascendental, lo cual este título, lamentablemente, no logra ser. La diversión inherente a coleccionar misiles, tanques de energía y descubrir secretos está presente, sí, pero persiste la sensación de que faltó un elemento de mayor envergadura o ambición.
Afortunadamente, al encontrarse en un lugar desamparado y gigantesco, la exploración esta vez es más amable y fácil de llevar gracias al Vehículo de motor neuronal lamorniana de clase VII, mejor conocida como Vi-O-La. Esta motocicleta funciona gracias a los nuevos poderes psíquicos que adquiere Samus en dicho planeta, transportándose fácilmente de punto a punto de manera rápida. Sin embargo, también esta moto puede funcionar como un buen recurso jugable para abrirte paso en diferentes secciones y hasta para sortear enfrentamientos.
Ir viajando en la Vi-O-La es sumamente satisfactorio, salvo por un pequeño…o gran problema. El mundo abierto está totalmente plano y sin alma. Salvo por algunos elementos regados por todo el terreno, la sensación de exploración fuera de los biomas es totalmente aburrida y escasa. Narrativamente, existe una justificación de por qué no hay vegetación dentro del mundo… sin embargo, sí se puede notar una falta de interés para hacer algo más grande y abismal. Claro, el enfoque de esta aventura siempre será la acción en primera persona, sin embargo creemos que pudimos habernos ahorrado la Vi-O-La por algo más. Lo dejamos en el debate.
Con su lanzamiento multigeneracional, METROID Prime 4 Beyond no explota su verdadero potencial
Desde su revelación oficial, la resolución de METROID PRIME 4 capturó nuestro interés, y para nuestra sorpresa, el juego luce absolutamente espectacular en un monitor 4K. Esta calidad visual eleva la exploración de los diversos biomas a un nivel de realismo impresionante. El detalle de la lava incandescente que fluye, la nieve gélida con ráfagas de viento golpeando el casco de Samus, o la jungla húmeda y exuberante, hogar de insectos y amenazas, todo está representado con una belleza asombrosa.
La espera por un METROID en 4K ha valido totalmente la pena. El juego ofrece dos modos para satisfacer las preferencias de los jugadores: el modo Rendimiento, que corre a 1080p y 120 cuadros por segundo, y el modo Calidad, que alcanza los 4K con 60 cuadros estables, ambos con soporte HDR. Incluso en modo portátil, la resolución se mantiene entre 1080p y 720p, con 60 y 120 cuadros por segundo respectivamente.
La jugabilidad mantiene la fidelidad a los títulos anteriores de METROID, con una novedad distintiva: la posibilidad de utilizar un Joy-Con en modo "mouse" para una alternativa de puntería. Si bien esta característica es completamente funcional, el pequeño tamaño del Joy-Con puede hacerla algo incómoda.
Aunque el modo portátil resulta cómodo, nuestra preferencia se inclina por la experiencia en pantalla grande. Sin embargo, es importante resaltar que ambas formas de disfrutar el juego son totalmente viables, ya que el título está libre de errores notables o caídas en la tasa de cuadros.
En el aspecto sonoro, el juego presenta hermosas melodías que ambientan las aventuras de Samus a través de los diversos biomas. No obstante, se echan de menos temas clásicos icónicos de la trilogía, como el de Pendrana. Por otro lado, los efectos de sonido tradicionales, como la obtención de un ítem o la apertura de una puerta bloqueada, se mantienen sin cambios, por lo que la familiaridad está garantizada.
La mayor preocupación se centra en la localización. Sorprendentemente, METROID PRIME 4 no incluye doblaje al español latino. Tras una reciente y positiva racha de videojuegos de Nintendo doblados para nuestra región, que METROID solo cuente con traducción (subtítulos) al español resulta atípico. Si bien esto habría sido "normal" en 2007, se siente como un paso atrás después del reciente esfuerzo de la compañía por acercarse a la región. Nos habíamos ilusionado con el primer METROID de 3D con voces en español latino, pero parece que tendremos que esperar.
¿Valió la pena tanta espera para METROID Prime 4 Beyond?
METROID PRIME 4 BEYOND finalmente arriba a finales de 2025, tras un desarrollo plagado de complicaciones y una espera interminable. Esta dilatada anticipación puede resultar en un título totalmente satisfactorio para los fans acérrimos y pacientes, pero a su vez, podría dejar un sabor agridulce en los jugadores que esperen ese “extra” después de tanto tiempo de desarrollo.
A nuestra opinión, creemos que el juego es valioso, principalmente por su sólido argumento y la forma en que logra sumergirse nuevamente en la historia, impulsándote a explorar cada rincón del mapa, por más que ya sepas qué objetos vas a encontrar. La inclusión de los nuevos artefactos psíquicos añade un giro ingenioso a la jugabilidad, y el recurso de la Vi-O-La, aunque con sus fallos, resulta curioso.
Vale la pena, siempre y cuando con un par de recomendaciones: Si eres un fan incondicional de la franquicia y has esperado pacientemente por años, puedes estar seguro de que disfrutarás esta entrega. Pero si tus expectativas eran que fuera el primer contendiente a GOTY 2026, es probable que sientas que se queda un poco corto. ¡Que tus viajes por la galaxia estén repletos de victorias y sean tan satisfactorios como se merecen!
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