Los videojuegos como servicio generan más ingresos que los juegos tradicionales según estudio, esta expectativa de crecimiento seguirá hasta 2027

Los Videojuegos Como Servicio Generan Mas Ingresos Que Los Juegos Tradicionales Segun Estudio Esta Expectativa De Crecimiento Seguira Hasta 20271
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Un nuevo informe de rendimiento de mercados trajo consigo el interesante dato sobre las ganancias de juegos tradicionales versus los juegos casuales que solemos encontrar en dispositivos móviles, aunque los juegos como servicio están resultando ser una formula repetitiva y que a muchos usuarios ya les suele cansar, son estos mismos los que están generando más ganancias gracias a sus micro transacciones y publicidad adherida especialmente en el mercado móvil.

El segmento que más ingresos aporta al mercado de videojuegos, según este informe, es el de los productos "sociales y casual". La consultora asegura que este tipo de videojuegos aportaron 37.100 millones de dólares durante el año pasado, lo que significa el 69 % del total ingresado por la industria en 2022. Supone también un incremento del 3,6 % con respecto al año anterior.

Por otro lado, los juegos tradicionales solo aportan el 26.7% del ingreso total, lo que significa que están realmente atrás de los juegos móviles y casuales en cuanto a dinero se refiere, y la proyección que se prevé para esta industria irá siendo cada vez menos hasta llegar a un 22.6% en 2027, por el contrario, para los juegos como servicio se prevé un crecimiento de hasta el 74% en los próximos cuatro años.

Entiendo esta cifras podemos discernir porque se toman las decisiones que se toman hoy en día, desde priorizar inversiones a estudios que hacen juegos como servicio, hasta entender porque muchos estudios no prosperan o tienen presupuestos limitados de cara al desarrollo de títulos tradicionales.

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