Activision Blizzard gana más dinero con los juegos móviles que con sus lanzamientos en PC y consolas

Activision Blizzard Gana Mas Dinero Con Los Juegos Moviles Que Con Sus Lanzamientos En Pc Y Consolas
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No cabe duda de que el mercado de los juegos para móviles iOS y Android es cada vez más grande, un hecho que refutan cifras como la que Activision Blizzard ha registrado en uno de sus últimos documentos financieros: durante el segundo trimestre de 2022, la compañía ha generado más dinero en el sector móvil que con los juegos de PC y consolas juntos. De hecho, más de la mitad de sus ingresos durante dicho periodo provienen de ese mercado.

Si observamos cifras concretas, los resultados son más impresionantes: de abril a junio de este año han ingresado 831 millones de dólares sólo gracias a juegos móviles. Los juegos de consola han aportado 376 millones de dólares a la compañía, mientras que los de PC han generado 332 millones de dólares; entre ambos segmentos se han generado algo más de 708 millones de dólares, una cifra bastante alejada de lo que han ingresado en Activision Blizzard sólo por juegos para móviles.

Es más, si le sumamos el cuarto segmento de ingresos, el de esports y otros eventos, comprobamos que siquiera así se supera todo lo que ha ingresado en móviles: esta porción suma 105 millones de dólares más al total de ingresos de Activision Blizzard en el segundo trimestre de 2022, los cuales no sirven para alcanzar a los impresionantes 831 millones de dólares provenientes del mercado móvil. Es decir, este sector no es sólo el que más ha generado sino que también en solitario ha generado más que todo los demás sectores.

Aunque sean cifras sorprendentes, en realidad no nos coge de imprevisto teniendo en cuenta los recientes datos de juegos móviles como Diablo Immortal, en concreto este proyecto ha generado 49 millones de dólares en su primer mes, también tiene en su catálogo otros juegos tan populares como Call of Duty Mobile o Candy Crush Saga, y parece que seguirán apostando por estas plataformas pese a la reciente cancelación de un proyecto de Blizzard que llevaba años de producción.

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