Uno de los grandes atractivos de Dragon Ball Sparking Zero es la posibilidad de explorar escenarios alternativos conocidos como What If, los cuales presentan historias hipotéticas que nunca ocurrieron en el canon oficial, pero que añaden un toque de creatividad y novedad al juego. Uno de los personajes que cuenta con su propia línea de What If es Piccolo, el guerrero Namekiano, quien protagoniza algunas misiones especiales que los jugadores más dedicados podrán desbloquear.
Así puedes jugar el What If de Piccolo
El episodio What If de Piccolo tiene dos partes clave que los jugadores deben completar para acceder a su historia alternativa. La primera parte ocurre en el Capítulo 2 del juego, durante la misión titulada “Piccolo regresa a su lugar de nacimiento”. En esta misión, los jugadores deberán derrotar a Freezer lo más rápido posible.
Esta estrategia de completar la misión en un tiempo limitado ya es una mecánica familiar para aquellos que han explorado otros arcos de What If. Al completar esta tarea, se desbloqueará una misión adicional llamada “La lucha de Piccolo”. Superar este enfrentamiento permitirá que el jugador regrese al camino del canon oficial de la historia.
Sin embargo, la experiencia de What If para Piccolo no termina aquí. En el Capítulo 3 del juego, los jugadores encontrarán otra misión importante llamada “Faint Inease”. Durante esta misión, se te ofrecerá una elección crucial: ayudar a Goku en su batalla contra Androide 19 o simplemente observar desde la distancia. Para desbloquear el arco alternativo, los jugadores deben elegir ayudar a Goku. Al hacerlo, se abrirá una historia alternativa bajo el nombre de “La guía de un mentor", que pone el foco en la relación entre Piccolo y Gohan.
Este arco alternativo se centra en la dinámica de mentor y aprendiz que Piccolo ha mantenido con Gohan desde los inicios de Dragon Ball Z, una relación que ha sido fundamental para el desarrollo de ambos personajes. En esta línea de What If, se exploran eventos que profundizan aún más en el vínculo entre ambos guerreros, lo que añade una capa emocional a las intensas batallas que se suceden.
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