"Todo lo que podía salir mal, salió mal": esto asegura el director de Borderlands, tras el fracaso en taquilla de la película

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La película de Borderlands fue un fracaso absoluto en todos los sentidos, y hay muy poco que añadir al respecto. Sin embargo, no solo los fanáticos están de acuerdo con esta afirmación: a pesar de los esfuerzos por sacar la película a flote, Jon Feltheimer, CEO de Lionsgate, tiene en claro que se trata de un fracaso de escala monumental, pero hay una excusa para ello.

Borderlands la película: “Casi todo lo que podía salir mal, salió mal”

La película de Borderlands no será recordada por su trama, por su reparto, su despliegue, ni mucho menos por sus resultados: tras una inversión de 120 millones de dólares (sin contar campañas de marketing) la película basada en la queridísima saga de Gearbox tuvo un lanzamiento para el olvido, y recaudó apenas 31 millones de dólares en taquilla. Tras el cimbronazo que significó su lanzamiento, los “responsables” han comenzado a dar explicaciones: “casi todo lo que podía salir mal, salió mal” aseguró el CEO de Lionsgate.

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“En Borderlands, casi todo lo que podía salir mal, salió mal: quedó en reposo durante demasiado tiempo durante la pandemia, lo que sumado a las regrabaciones y el aumento de las tasas de interés lo llevaron fuera de la zona segura de nuestros estrictos modelos financieros habituales” aseguró Jon Feltheimer, CEO de Lionsgate para Deadline.

Así, según la cabeza de Lionsgate (productora de la película) las razones del fracaso de Borderlands se refieren más a problemas con la pandemia y los costos de producción que con la trama y marketing.

¿Qué sucederá con Borderlands: la película?

A fin de recuperar al menos una pequeña parte de lo perdido, la película de Borderlands ha abandonado de manera inmediata su exclusividad en cines y ha comenzado a vender sus derechos a diferentes plataformas de streaming: en la actualidad, está disponible en Amazon Prime Video, Apple TV, YouTube y Google Play Películas. A pesar de ello, se espera que (incluso) con la venta de derechos a estas plataformas, Lionsgate pierda unos 30 millones de dólares finales con Borderlands.

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Sin dudas, a pesar de las palabras de Jon Feltheimer, se volvió a confirmar que a pesar del presupuesto disponible y las inconmensurables campañas de marketing que se puedan realizar, los jugadores no aceptan cualquier cosa, y solo valoran las adaptaciones que respeten verdaderamente las sagas que marcaron sus vidas.

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