The Last of Us HBO Max: Craig Mazin explica por qué la serie no tiene tantas escenas violentas de combate en comparación al videojuego

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The Last of Us de HBO Max ha sido alabada por ser la producción audiovisual que mejor ha adaptado una franquicia de videojuegos a una película o serie, como es el caso. La producción ha logrado reivindicar este tipo de adaptaciones, que cuenta con muchos fiascos en su haber. Recientemente, Craig Mazin, uno de los creadores de The Last of Us de HBO Max contó el secreto detrás de este súper éxito de crítica y audiencia.

Craig Mazin señaló que The Last of Us de HBO Max tiene menos escenas del combate a diferencia del videojuego debido a que principalmente a que es la misma franquicia, pero presentada en medios diferentes. Mazin dejó claro que no es posible trasladar el videojuego tal cual al formato serie. Estas declaraciones se unen a las dadas por Niel Druckmann en el pasado mes de diciembre; no obstante, el director de Naughty Dog lo hizo con un enfoque diferente.

Mazin indicó que la frecuencia y el tono de las escenas violentas fue uno de los temas que más discutió con Druckmann cuando escribieron el guión de The Last of Us de HBO Max. Estas declaraciones las dio Mazin en el programa Creator to Creator, compartido por Sony en la plataforma YouTube.

“Cuando estás jugando el juego, los NPCs son un puzzle de gameplay divertido de resolver: ‘¿Cómo paso a través y por detrás de ellos?’ Y la violencia es parte del método de eso. Pero en una serie de televisión, si estuviéramos matando gente constantemente, por qué no hay un elemento de gameplay y solo lo estás viendo, se vuelve un poco aburrido. La violencia deja de ser significativa”.
“Hablamos muchos sobre cómo hacer que la violencia fuera significativa y una de las cosas en las que pensamos tempranamente fue en que Joel tiene esta capacidad de violencia en él, que quizás siempre estuvo allí pero fue desatada por la apocalipsis"
"Cuando comete este primer acto de violencia enfrente de su hija, ella queda en shock, aterrorizada y en lágrimas. Entonces él comete este terrible acto de violencia enfrente de Ellie y ella no queda en shock, ella se activa. Hay algo en esas dos personas (Joel y Ellie) que comparten esto”

Quizá esta decisión sea la clave del éxito de The Last of Us de HBO Max. Si lo dice uno de los creadores de la serie, tenemos razones de sobra para creer que es así

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