La diferencia más grande entre el juego y la serie de The Last of Us es obvia pero pocos la notan: la magia de los videojuegos

La diferencia más grande entre el juego y la serie de The Last of Us es obvia pero pocos la notan: la magia de los videojuegos

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Diferencia The Last Of Us Serie Juego
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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

Aunque sean dos medios diferentes, los videojuegos no están alejados de las series y películas. En dichos formatos, se pueden contar historias que impacten de igual manera, pero con el añadido de la inmersión que solo un juego puede dar. Estas similitudes las tiene presentes Neil Druckmann, director de The Last of Us, que también estuvo a la cabeza del live-action. Sin embargo, él reconoce cuáles son las verdaderas diferencias entre ambos lenguajes.

El control de todo es la gran diferenciador de los juegos

Es un hecho que no es lo mismo ser un director de videojuegos que uno de cine y televisión, pero, ¿por qué? En entrevistas, el padre de The Last of Us mencionó que las cosas iban más allá de trabajar en entornos reales. Para empezar, Druckmann mencionó que en los videojuegos, los creativos tienen un control absoluto de cada escena; incluso cuando los actores trabajan en el motion-capture:

"La mayor diferencia es que cuando hacemos la parte cinematográfica de un videojuego, en la captura volumétrica, donde capturamos los datos para el juego, tenemos cobertura completa, todos los ángulos. Porque capturamos datos en 3D de sus caras, de sus cuerpos, de sus voces. Podemos cambiar sus ropas, podemos cambiar el entorno; todo lo podemos cambiar después. No es tanto en live-action"
"En el programa de televisión, básicamente así es como será. Cuando dices 'Acción', aguantas la respiración, y esperas a que todas las piezas se integren. Y por lo general, no pasa así a la primera toma o ni a la segunda o la tercera, o ni siquiera a la séptima [...] Y cuando la logras, es pura alegría"

En otra charla, Neil mencionó que, al final de cuentas, trabajar con actores es trabajar con actores, por lo que notó un aire de familiaridad cuando estuvo detrás de la acción al ser solo productor de la mayoría de episodios de la serie. "Se trata de hablar sobre la motivación, la historia de fondo, quiénes son y el bloqueo. Trabajar con guiones es muy similar. La dirección de arte, todo es similar."

Aún así, Druckmann volvió a reiterar que la planeación es completamente diferente... pero vaya que su trabajo en ambos medios es extraordinario. El padre de la franquicia tomó la silla de director para los capítulos Left Behind y Infected de la primera temporada, siendo este último uno de los mejores para IMDb con 9.1 de calificación.

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¿Cuándo se estrena The Last of Us Temporada 2?

La esperada segunda temporada de The Last of Us tiene previsto su estreno el 13 de abril de 2025 a través de MAX para México y Latinoamérica. La producción comenzó a inicios de 2024 y, como se ve en el más reciente tráiler, la historia adaptará los eventos del segundo juego, con nuevas incorporaciones al elenco y un enfoque más ambicioso. Por si te lo preguntabas, Neil Druckmann volverá a estar fuertemente involucrado en el proyecto.

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