"Es un desafío no decepcionar a los fans": Shigeru Miyamoto lleva 10 años trabajando en la película de The Legend of Zelda y la trata como si fuera uno de sus juegos

Pelicula De Zelda 10 Anos Desarrollo
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Tener una nueva película live-action de The Legend of Zelda es algo que puede emocionar mucho a los fans de la serie, pero al mismo tiempo puede ser un riesgo muy alto ante la posibilidad de dejar una mancha en una franquicia con un gran historial. Esto lo sabe perfectamente Shigeru Miyamoto, quien declara que se está tomando mucho tiempo para que las cosas no salgan mal con el proyecto.

En una sesión de preguntas y respuestas con inversionistas tras la presentación de su reciente informe financiero trimestral, el padre de Mario Bros comentó que lleva aproximadamente 10 años trabajando al lado del productor Avi Arad para no decepcionar a los fans con su película de The Legend of Zelda.

Miyamoto trata a la película de Zelda como si fuera uno de sus juegos

Miyamoto reconoce que hacer una película no es sencillo y representa un “desafío extremadamente alto”, pero por ello lleva mucho tiempo trabajando en el proyecto. Estas son sus palabras.

En cuanto a la película live-action de The Legend of Zelda, sé que enfrentamos un desafío extremadamente alto al producir una película que no decepcionará a la base de fanáticos global. Con este desafío en mente, he estado discutiendo este proyecto con Avi Arad, presidente de Arad Productions Inc., durante aproximadamente 10 años.

Shigeru Miyamoto también comparó la producción de la película de Zelda con la creación de los videojuegos, señalando que se necesita el tiempo adecuado para quedar satisfechos con el resultado.

Las películas son como los juegos, en el sentido de que necesitas pasar mucho tiempo trabajando en ellas hasta que logras algo con lo que estás satisfecho. Por lo tanto, las películas necesitan patrocinadores que puedan brindar su apoyo total hasta la finalización. Para la producción de nuestras películas, Nintendo mismo actúa como patrocinador. Para producir la película, pudimos reunir a un grupo de personas dispuestas a comprometer tiempo en la producción hasta que lleguemos a algo en lo que tengamos confianza.

Finalmente, Miyamoto también reflexionó sobre lo que hicieron con la película de Super Mario Bros. como un ejemplo de lo que quieren hacer con la de Zelda.

Para la película de Super Mario Bros., Chris Meledandri, el fundador y CEO de Illumination, y yo tuvimos control creativo sobre todos los aspectos de la producción de la película, y juntos continuamos con la producción hasta que quedamos satisfechos. Para la película live-action de The Legend of Zelda, Avi Arad y yo estamos tomando mucho tiempo para prepararnos. Esperamos lanzar algo bueno que cumpla con las expectativas de todos, así que esperenla.

Shigeru Miyamoto comentó en la misma sesión de preguntas y respuestas que le ha sorprendido lo que sucedió con la película de Mario en México. Por su parte, el CEO de Take Two prefiere tomarse con cautela hacer películas de grandes propiedades intelectuales como Grand Theft Auto, argumentando que el riesgo puede ser más alto que el beneficio.

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