Arcane es una de las mejores series de TV basadas en videojuegos que jamás se han hecho, un hito que le ha valido a Riot Games para ganar inmensa popularidad entre personas que normalmente no juegan videojuegos. Sin embargo, lejos de lo que se pueda pensar, Arcane no sólo no ha mejorado los ingresos de la empresa, y por el contrario, aún no ha recuperado su inversión.
Arcane no es redituable: Riot no ha ganado mucho dinero
Tras su lanzamiento en 2021, Arcane ha significado un boom inmenso para la industria de los videojuegos, convirtiéndose en un fenómeno de masas vía redes sociales e internet, además de ser una de las series más vistas de Netflix… A pesar de ello, el costo de producción de la serie ha sido demasiado elevado y los fanáticos no han terminado de engancharse con League of Legends, por lo que las ganancias de la empresa han sido ínfimas, y todo parece indicar que esto no cambiará.
Tras hablar con diferentes desarrolladores, el reconocido medio internacional Bloomberg reveló que reveló que Riot Games gastó alrededor de 250 millones de dólares en las dos primeras temporadas de Arcane, incluyendo costos de producción y marketing. En contraste, Netflix pagó solo 3 millones de dólares por episodio, mientras que Tencent, el gigante tecnológico chino que es dueño de Riot, pagó una suma similar para transmitir la serie en China.

En este sentido, y a sabiendas de que Arcane no generará mucho más dinero por su llegada a plataformas de Streaming, Riot Games esperaba que la llegada de nuevos jugadores y cosméticos específicos de Arcane a League of Legends permitiera amortizar el impacto, sin embargo, tampoco ha resultado del todo bien.
Arcane es la puerta de entrada a LoL, pero Riot no lo supo aprovechar
A pesar de todo lo bueno que pueda decirse respecto de Arcane, hay una realidad muy evidente: uno de los objetivos de la serie es intentar atraer nuevos jugadores hacia League of Legends, un título que a pesar de ser gratuito, genera enormes ganancias con sus cosméticos. Sin embargo, en esto también se ha fracasado:
“Nos sorprendió mucho el éxito de la primera temporada. Probablemente perdimos la oportunidad de realizar algunos cambios in-game alrededor de ella” señala Paul Belleza, productor ejecutivo de League of Legends.
De esta manera, la llegada de nuevo dinero vía skins, eventos y microtransacciones tampoco ha sido del todo fructífera, y a pesar de que no se conoce exactamente el dinero generado en este sentido, todo parece indicar que no ha sido el suficiente.

Finalmente, y como si todo esto no fuese suficiente, todo parece indicar que la llegada de nuevos jugadores a League of Legends tampoco ha resultado del todo bien, y a pesar de que Bloomberg ha decidido mantener en el anonimato a estas dos fuentes, aseguran que los nuevos jugadores “se registraron gratis y crearon sus cuentas en League of Legends, pero no muchas se quedaron”.
Claro está que todos estos problemas pueden traer complicaciones a largo plazo para Riot Games (y principalmente para sus empleados) sin embargo, no hay mucho más que se pueda hacer ahora mismo. Esperamos que, aunque Arcane ya haya finalizado, sea posible ver un proyecto similar en otro momento… a pesar de todo.
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