¿GTA Online en móviles? No necesariamente, advierte el director de Take-Two Interactive

Gta Online En Moviles No Necesariamente Advierte El Director De Take Two Interactive
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Antes de que Microsoft rompiera todos los récords con su compra de Activision, Take-Two Interactive (dueña de Rockstar), había impuesto uno propio al adquirir a Zynga por casi 13 mil mdd. Zynga, otrora gigante detrás de juegos móviles como FarmVille, pasó a vivir bajo el mismo techo que GTA y, con ello, se volvió natural la idea de un GTA Online Mobile, pero Strauss Zelnick, director de Take-Two no lo ve así, necesariamente.

Como parte de una charla con el medio de entretenimiento The Wrap, Zelnick explicó que la transición a móviles no es tan natural como Call of Duty o Fortnite quizás nos han hecho creer, y no todo juego de consola puede dar ese salto de manera exitosa. "No toda pieza de propiedad intelectual pertenece a móviles. No toda pieza de propiedad intelectual debería ser un título de consola", explicó Zelnick. "Depende de la propiedad. Conceptualmente es algo que nos encantaría, pero cada cosa tiene su lugar", añadió.

Y parece tener razón. Una muestra clara de ello es Nintendo con Super Mario Run, el cual parecía destinado a tener éxito y no lo tuvo. Casos como el de Call of Duty son una rareza, subrayó Zelnick. Dicho eso, Take-Two no gastó tanto en Zynga sólo porque sí, y Strauss Zelnick echó algo de luz sobre los planes que se tienen para la compañía.

"Estamos revisando nuestro portafolio completo de propiedades y ya hemos dicho que nos encantaría llevar algunas de nuestras propiedades clave a Zynga, para producir hits móviles", pero el ejecutivo acotó que era algo realmente difícil de hacer y habría que ser muy selectivos para mejorar sus probabilidades de tener éxito, "aunque no lo vamos a hacer con todo".

Cabe acotar que Take-Two no solamente es GTA y Red Dead Redemption. BioShock, Mafia, WWE y NBA 2K también forman parte de su portafolio de propiedades. Ahí hay algunas opciones y, de hecho, 2K trabaja también en un juego de la NFL que tiene que ser arcade y, por lo mismo, podría vivir en un dispositivo móvil. Ya lo veremos.

Cualquiera que sea el caso, Take-Two no está solo en sus aspiraciones móviles, con Ubisoft entre los ejemplos adicionales de compañías que ya trabajan en adaptaciones de alto perfil. En países como México, por ejemplo, el dispositivo móvil constituye la plataforma de gaming predilecta para los jugadores, lo cual explica este tipo de incursiones.

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