Call of Duty: Mobile da un paso histórico en su relación con Latinoamérica con el lanzamiento de “Va De Crews”, el primer evento in-game que integra de forma directa a creadores de contenido de la región dentro de la experiencia del juego. Del 28 de enero al 25 de febrero, los jugadores podrán unirse al crew de su creador favorito, completar misiones especiales y desbloquear recompensas exclusivas que representan la identidad de cada comunidad.
Participan cinco nombres clave para la escena latina: Rey Tamalero, OqueiOquei, TTGirl, LoboJZ y Vic Medina, figuras que durante años han impulsado el crecimiento de Call of Duty: Mobile en la región. Más allá de las recompensas y los desafíos, "Va De Crews" funciona como una declaración de intenciones por parte de Activision: Latinoamérica ya no es solo una audiencia más, sino una comunidad con peso propio dentro del ecosistema global del juego.
En ese contexto, platicamos con Rey Tamalero, uno de los creadores más representativos de la región, para conocer su visión sobre este evento y lo que significa tanto para su comunidad como para el futuro de los creadores latinos dentro de los videojuegos.
Rey Tamalero, una de las estrellas en el Va de Crews de COD: Mobile
Desde el inicio de la conversación, Rey Tamalero se mostró entusiasmado por la relevancia que se le está dando a Latinoamérica. Para él, el evento es una novedad divertida, pero sobre todo una forma de reconocimiento. Destaca que cualquier fan puede unirse a su crew sin límites, lo que refuerza la idea de inclusión total. Incluso, los jugadores pueden participar en más de un equipo si siguen a varios creadores, algo que rompe con la lógica tradicional de elegir solo un bando y permite que nadie se quede fuera de la experiencia.
Esta apertura, según Rey Tamalero, refleja algo que la comunidad latina lleva demostrando desde hace años: su fuerza y compromiso con el juego. Para él, "Va De Crews" no es tanto un mensaje que Activision envía a los jugadores, sino una respuesta a lo que la propia comunidad ha construido con el tiempo. El éxito de los creadores latinos, sus números y la pasión de sus seguidores habrían sido factores clave para que la desarrolladora apostara por este tipo de integración directa.
"Mira, primero que nada, yo súper agradecido de que Activision nos tome en cuenta de esta forma, pero yo creo que el mensaje se lo mandamos nosotros desde antes y por eso tomaron esta decisión".
El poder de lationoamérica en COD: Mobile
Uno de los aspectos más interesantes del evento es la presencia de los creadores dentro de la interfaz del juego. Ver nombres latinoaméricanos en un título de alcance global es, para Rey Tamalero, un parteaguas. No solo valida el trabajo de quienes llevan años generando contenido, sino que abre la puerta a futuras colaboraciones, skins y proyectos donde los creadores de la región puedan tener todavía más protagonismo. En su opinión, este evento podría ser apenas el inicio de una relación mucho más estrecha entre Call of Duty: Mobile y Latinoamérica.
En cuanto a su propio crew, el creador de contenido originario de México reconoce que muchos jugadores ya llegan con un bando definido desde antes, por afinidad con el creador. Sin embargo, también ve con humor que alguien pueda elegir su equipo simplemente por gusto a los tamales, ya que las recompensas y elementos de personalización están inspirados en ese universo tan característico de su identidad. Esa conexión cultural, llevada al terreno de un shooter, es precisamente lo que hace especial este tipo de iniciativas.
Por otro lado, sobre el proceso creativo de los cosméticos, explica que fue sorprendentemente sencillo. Call of Duty: Mobile le envió algunas preguntas sobre sus gustos, colores favoritos y estilo, y con esa información lograron una propuesta que lo dejó satisfecho desde el primer momento. No fue necesario un largo proceso de correcciones: con pocos datos, los desarrolladores captaron la esencia de su comunidad y la tradujeron en ítems que él siente realmente suyos.
A nivel personal, Rey Tamalero no ve este evento como un premio definitivo, sino como “la cereza del pastel”. Para él, el verdadero logro siempre ha sido su comunidad, independientemente de aparecer o no dentro del juego. Sin embargo, reconoce que esta colaboración es un momento importante, no solo para él, sino para todos los creadores latinos que durante años han trabajado sin muchas oportunidades de visibilidad oficial dentro de grandes franquicias.
"La verdad, te voy a ser súper sincero, creo que el premio más grande para mí ha sido mi propia comunidad, tuviera o no tuviera yo una participación dentro del juego. Es algo muy grande, es algo que me tiene bastante contento, pero créeme que la cúspide de mi felicidad llegó algunos años atrás con mi comunidad. Entonces creo que es más que nada como la cereza del pastel. Algo pequeño que termina representando algo súper grande para mí y que tampoco lo quiero minimizar, porque pues obviamente, como lo dijimos anteriormente, es un parteaguas, es un vistazo y una oportunidad en Latinoamérica bastante grande".
En cuanto a la jugabilidad, "Va De Crews" no se limita a un solo modo. Las misiones abarcan multijugador, Battle Royale y DMZ, reflejando los distintos gustos de los cinco creadores participantes. Cada crew tiene desafíos alineados con el estilo de juego de su representante, lo que hace que la experiencia se sienta personalizada y diversa, evitando la monotonía de eventos genéricos.
En conjunto, "Va De Crews" más que un evento temporal, puede ser un experimento con potencial a largo plazo: representa una nueva forma de entender la relación entre desarrolladores, creadores y comunidades, donde los jugadores dejan de ser simples consumidores para convertirse en parte activa de la identidad del juego. Para Rey Tamalero, es un reconocimiento simbólico, pero también una señal clara de que Latinoamérica ya ocupa un lugar central en el mapa global de Call of Duty: Mobile.
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