El pasado sábado 3 de mayo, la CDMX recibió a cientos de jugadores, creadores y curiosos que se dieron cita en el Battle of Champions 2025 con OXXO, un evento donde Call of Duty: Mobile no fue solo el protagonista sino el trampolín para algo más grande: celebrar a toda una comunidad de amantes de los videojuegos.
Battle of Champions 2025: el evento para celebrar Call of Duty: Mobile
El corazón de Battle of Champions 2025 y la más reciente celebración de Call of Duty: Mobile es, por supuesto, Gamers Unite, plataforma de esports impulsada por OCESA y liderada por Jorge Alor, quien tiene clarísima la misión:
“Queremos crear festividades que den valor a la industria y a las comunidades. México es clave, no solo para Call of Duty: Mobile, sino para toda la escena mobile”.


Y Alor no lo dice solo como un eslogan, lo cree de verdad: “La idea de Gamers Unite es crear comunidades”, explica. De acuerdo con él, al día de hoy ya no hay un solo tipo de gamer. Hay mil formas de jugar y de interactuar, y en ese sentido, Battle of Champions 2025 surge como un evento que abraza esa diversidad de jugadores.
La jornada no solo se trató de partidas. Hubo cosplay, realidad virtual, zonas de tiro, baile y dinámicas pensadas para que hasta quien no juega pudiera sentirse parte. La experiencia estaba pensada para la foto, pero también para el recuerdo. En palabras de Alor:
“Tenemos que hacer eventos muy bonitos, con gran amplificación. Todo lo que pasa aquí debe ser súper fotografiable para llegar a toda la comunidad digital”.

México, el CEO de Gamers Unite, es y ha sido el consentido de los publishers. No lo dice con arrogancia, sino con claridad histórica:
“Desde los tiempos de Atomix, México ha sido el bastión de LATAM. Siempre hemos sido favorecidos por los fabricantes, por los publishers, por la tecnología mobile”.
Y eso se nota. La energía que se vivió en el evento no era la de un simple meet & greet: era la de una varias generaciones de jugadores que han crecido con pantalla táctil en mano.

¿Y el torneo? Intenso. Equipos de todo el país se enfrentaron contra creadores como The Donato, Antrax, Antonixx, LuzGaming o Machika en partidas donde la estrategia, el instinto y los reflejos lo decidieron todo. Call of Duty: Mobile fue el campo de batalla, pero lo que realmente estaba en juego era el sentido de pertenencia. El grito, la risa, la frustración: todo eso era parte de un mismo idioma que no requiere traducción: la experiencia viva de ser un jugador.
“Queremos gamificar más los eventos”, dice Alor. “Que no solo vengas a mirar o competir, sino que sientas que tú también juegas, que formas parte del espectáculo, que estás viviendo una experiencia real”.

Al final del día, Battle of Champions 2025 no fue solo un evento. Fue una celebración de lo que somos cuando compartimos, además de un recordatorio de que las verdaderas comunidades no se construyen con likes, sino con momentos que marcan. Porque al final, todos estamos buscando lo mismo: una partida donde nos sintamos parte de algo más grande que nosotros mismos.
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