Battlefield 2042 y su mala recepción fueron las causas principales en la cancelación de Battlefield Mobile según el fundador de Industrial Toys

Battlefield 2042 Y Su Mala Recepcion Fueron Las Causas Principales En La Cancelacion De Battlefield Mobile Segun El Fundador De Industrial Toys1
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Hace un tiempo Electronic Arts canceló dos grandes proyectos para móvil, Apex Legends Mobile y Battlefield Mobile, el primero ya estaba disponible en iOS y Android, mientras que el segundo solo se había lanzado en fase de pruebas en ciertos países, ahora el fundador de Industrial Toys, el estudio responsable de la adaptación de la saga Battlefield a móviles, ha asegurado que la mala acogida de Battlefield 2042 fue uno de los factores clave que provocaron la cancelación del proyecto.

En concreto, Alex Seropian, quién también cofundó Bungie en 1991, ha explicado en una entrevista concedida a un medio inglés, que la mala acogida de la última entrega de la saga Battlefield inició un proceso retrospectivo en Electronic Arts que acabó afectando al juego para móviles, según este, en el transcurso del último año en el que es jefe del estudio estuvo, pasaron varias cosas como la salida de Battlefield 2042 y la reacción negativa de la comunidad ante su salida, que generó bastante introspección.

Battlefield 2042 Y Su Mala Recepcion Fueron Las Causas Principales En La Cancelacion De Battlefield Mobile Segun El Fundador De Industrial Toys2 El proyecto de Electronic Arts estaba tan avanzado que ya existía gameplay del juego shooter mobile, pero a raíz de los despidos nunca vio la luz oficialmente.

Por otro lado, el fundador del estudio no culpa del todo a Battlefield 2042, según este, Apple también cambió las reglas de IDFA y, en resumidas cuentas, hizo que la adquisición de usuarios fuera mucho más costosa. Entonces, el crecimiento orgánico se erosionó con el lanzamiento de 2042, y la distribución pagada se volvió bastante más cara debido a las reglas de IDFA, según Seropian, Apex Legends Mobile también tuvo que ver, puesto que aunque no se saben las razones reales del cancelamiento, todo parece apuntar a que por problemas económicos EA tuvo que cerrar ambos proyectos.

Alex Seropian termina contando en la entrevista que el soft-launch de Battlefield Mobile estaba yendo bien pero que Electronic Arts no tenía confianza en el proyecto como para invertir el tiempo y dinero que necesitaban para llegar al lanzamiento global. Por eso fue cancelado a principios del año en el que se suponía que iba a estrenarse.

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